Ik maak een 3d cpp web3, graphics opengl project of game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je een hoogwaardig 3D-project, game of graphics demo gebouwd met C++ en moderne technologieën zoals OpenGL of Web3? Je bent op de juiste plek.
Ik ben gespecialiseerd in het bouwen van interactieve, visueel aantrekkelijke 3D-toepassingen en games met behulp van C++, OpenGL en gerelateerde frameworks. Of je nu een universiteitsproject, een prototype voor een startup, een demo voor investeerders of een op maat gemaakte interactieve ervaring nodig hebt, ik kan jouw idee omzetten in een nette, werkende oplossing.
Wat ik voor je kan bouwen
Afhankelijk van jouw wensen, kan ik creëren:
3D C++ / OpenGL projecten
3D scènes met basis- of geavanceerde verlichting
Camera bewegingen (firstperson, thirdperson, orbital, etc.)
Objecttransformaties (vertalen, roteren, schalen)
Basis physics-achtige interacties (zwaartekracht, botsingen, projectielen, etc.)
Eenvoudige UI overlays (HUD, score, gezondheid, menu's)
3D games en demo's
Kleine games (arcade, shooter, platformer, puzzel, etc.)
Gameplay-mechanica (beweging, vijanden, score, win/verlies condities)
Niveau- of scènesetup met meerdere objecten en omgevingen
Deeltjes effecten, shaders en visuele afwerking (afhankelijk van het pakket)
NEEM NU CONTACT MET ME OP
Maak kennis met MICHAEL JACK
game developer
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsjul 2024
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je werken vanaf mijn bestaande code of universiteitsstarterproject?
Ja. Ik kan je 3D C++ / OpenGL project vanaf nul bouwen of werken met een bestaande codebasis of starterproject (bijvoorbeeld van je cursus of GitHub). Ik bekijk wat je al hebt, verbeter of voltooi het, en zorg dat alles compileert, draait en aan je wensen voldoet.
Wordt het project makkelijk voor mij om te draaien en te begrijpen daarna?
Zeker. Ik structureer het project zodat je het op je eigen machine kunt bouwen en draaien met duidelijke instructies. Ik kan een korte README toevoegen waarin staat hoe je het compileert, draait en belangrijke onderdelen aanpast (bijvoorbeeld camera, shaders, input, hoofd game loop), zodat je niet met een ‘black box’ zit die je niet begrijpt.
Kun je omgaan met dringende deadlines of last-minute hulp bij opdrachten?
In veel gevallen wel — afhankelijk van de scope. Als je een strakke deadline hebt, stuur me dan een bericht voordat je bestelt met je briefing, huidige voortgang (indien aanwezig) en exacte due date/tijd. Ik vertel je eerlijk wat realistisch is, wat ik binnen die tijd kan leveren, en stuur een aangepaste aanbieding als het haalbaar is.

