Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik los bugs op, refactor charp code en optimaliseer je Unity game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Is je Unity-project aan het crashen, haperen of verandert in "spaghetti code"? Laat slechte architectuur niet het potentieel van je game verpesten. Of je nu een mysterieus bug hebt die niet verdwijnt, dropende frame rates, of code die te rommelig is om uit te breiden, ik ben hier om te helpen.
Met ervaring in meer dan 20 voltooide projecten weet ik hoe ik door complexe, rommelige codebases moet navigeren. Ik repareer niet alleen bugs met "ducttape"; ik vind de onderliggende oorzaak en implementeer schone, modulaire oplossingen.
Wat ik voor jouw project kan doen:
- Bugs oplossen: Compileerfouten, null references, physics glitches en logische fouten herstellen.
- Code refactoring: Rommelige, onderling verbonden C# scripts herschrijven naar schone, ontkoppelde en leesbare code.
- Prestatieoptimalisatie: Gebruik maken van de Unity Profiler om geheugenlekken op te sporen, draw calls te verminderen en FPS-drops te fixen (vooral voor mobiel/WebGL).
- Project redden: Kapotte asset integraties repareren of verlaten prototypes herstellen.
Mijn belofte: Ik behandel je code met respect. Ik laat commentaar achter waarin ik uitleg wat ik heb gefixt en waarom, zodat je van het proces kunt leren en zonder angst verder kunt ontwikkelen.
Maak kennis met Artiom Calitin
Unity Game Developer and Project Reviewer
- Afkomstig uitSpanje
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijdBinnen 21 dagen
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een game fixen die iemand anders heeft gecodeerd?
Absoluut. De meeste van mijn refactorings werken door het opschonen van code geschreven door andere ontwikkelaars of gekocht uit asset stores.
Heb je het hele project nodig?
Ja, meestal heb ik het volledige Unity project nodig (gecomprimeerd of via GitHub/GitLab) om de fix te testen in de daadwerkelijke game-omgeving. Als het probleem in een volledig geïsoleerd script zit, is alleen dat script misschien genoeg.
Ondertekent u NDA's (Non-Disclosure Agreements)?
Ja. De code en ideeën van jouw game zijn 100% veilig bij mij. Ik teken graag een NDA voordat je de broncode deelt.
Wat als de bug niet te fixen is?
Precies daarom vraag ik je eerst contact met me op te nemen! Ik doe een snelle eerste beoordeling van je probleem. Als ik weet dat ik het niet kan oplossen, vertel ik dat eerlijk voordat je geld uitgeeft.

