Ik ontwikkel OpenGL C++ 3D-graphics projecten, GLSL-shaders en GLFW-apps


Over deze dienst
Automatische vertaling
Nodig hebt een OpenGL-project dat daadwerkelijk rendert, snel draait en makkelijk te begrijpen is? Ik bouw moderne OpenGL-toepassingen (3.3+ core) in C en CPP.
Wat ik kan bouwen of oplossen:
2D- en 3D-scènes, camerabeheersing, transformaties
GLSL-vertex- en fragmentshaders, belichting (Phong, Blinn-Phong), texturen
Model laden (OBJ / Assimp), skybox, schaduwen, framebuffers
Interfaces met GLFW, GLAD, GLEW, GLUT en Dear ImGui
Debuggen van zwarte schermen, crashes en kapotte shaders
Porteren van legacy (glBegin) code naar moderne OpenGL
Waarom met mij werken:
Schone, commentaar-rijke broncode met bouwinstructies (CMake of Visual Studio)
Een korte uitleg van hoe de rendering-pipeline in jouw code werkt
Graphics-programmeren is mijn niche, en ik run het Code Projects programmeerkanaal op YouTube
Stuur me je idee of foutbericht voordat je bestelt, zodat we de scope kunnen bevestigen.
Let op: ik bouw echte projecten, prototypes en leermateriaal. Ik voltoooi geen opdrachten, examens of quizzes voor iemand anders.
Maak kennis met Ahsan Mehmood
Fullstack Developer
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsdec 2025
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke OpenGL-versie gebruik jij?
Standaard de moderne OpenGL 3.3+ core profile. Ik kan ook werken met legacy OpenGL of GLUT als jouw project dat al gebruikt.
Welke besturingssystemen?
Windows (Visual Studio of CMake) en Linux. Vertel me jouw setup en ik pas het aan.
Kun je de code uitleggen?
Ja. Elke opdracht bevat opmerkingen, en Standard en Premium bevatten een uitleg van de code.
Kun je mijn bestaande project repareren?
Ja. Stuur de code en de foutmelding of schermafbeelding en ik vertel je wat er mis is voordat je bestelt.

