Ik ontwikkel HTML5 browsergames met javascript en phaser js


Over deze dienst
Automatische vertaling
Leveren boeiende, browsergebaseerde games die soepel draaien op alle apparaten (desktop, tablet, mobiel) en op grote browsers (Chrome, Firefox, Safari, Edge). Ik ben gespecialiseerd in responsive HTML5 game ontwikkeling.
Game genres die ik ontwikkel:
- Educatieve games & leerapps
- Multiplayer games (real-time of turn-based)
- Fysica-gebaseerde games & simulaties
- Arcade klassiekers & actiegames
- Puzzelgames & hersenkrakers
- Platformgames
- Strategie, RPG, casual en meer!
Waarom voor mij kiezen voor je Phaser JS game:
- Op tijd leveren: je project wordt zoals beloofd afgerond.
- Schoon, hoogwaardig code: modulaire, goed gedocumenteerde code gebouwd met de juiste architectuur voor schaalbaarheid en makkelijk onderhoud.
- Geoptimaliseerde prestaties: games ontworpen voor snelle laadtijden en vloeiend gameplay.
- Cross-platform compatibiliteit: naadloos spelen op elk apparaat, elke browser.
- Toegewijde ondersteuning: responsieve communicatie gedurende het hele project.
Ontdek een unieke, interactieve ervaring voor je gebruikers! Laten we je 2D webgame bouwen met Phaser JS.
Maak kennis met Nadeem. A
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjun 2024
- Gem. reactietijd9 uur
- Laatste levering5 maanden
Talen
Pasjtoe, Urdu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Op welke apparaten en browsers werkt mijn game?
Je 2D JavaScript game, gebouwd met Phaser JS, is volledig responsive en cross-platform compatibel. Het draait soepel op: - Apparaten: desktop pc's, laptops, tablets (iOS & Android) en smartphones. - Browsers: Chrome, Firefox, Safari, Edge en andere moderne browsers.
Wat moet ik aanleveren voor mijn game ontwikkelingsproject?
Om te beginnen, heb ik nodig: 1. Game concept: genre, kernmechanica en doelgroep (bijvoorbeeld "Educatief puzzelspel voor 8-12 jaar"). 2. Assets: graphics (sprites, achtergronden), geluidseffecten en muziek (of ik kan deze voor een extra vergoeding zoeken/maken). 3. Technische vereisten: eventuele specifieke integraties

