Ik rig je 3d character professioneel voor blender

B
bethafel
B
bethafel
Bethany Felicia
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een nette, professionele en animation-ready rig nodig voor je 3D character?


Ik bied hoogwaardige 3D character rigging voor game developers, animators, studios, VTubers, VRChat creators en onafhankelijke artiesten. Elke rig wordt gebouwd met schone controls, soepele vervorming en een georganiseerde hiërarchie om animatie makkelijker te maken.


Of je character nu gestileerd of realistisch is, ik kan het voorbereiden voor animatie en game engines met workflows die industry-standaard zijn.


Inbegrepen diensten

  • Volledige body character rigging
  • IK/FK rig setup
  • Op maat gemaakte controllers
  • Faciale rigging
  • Vinger controls
  • Weight painting
  • Skin binding
  • Bot hiërarchie setup
  • Animation-ready rigs
  • Game-ready rigs
  • Unity humanoid setup
  • Unreal Engine compatibiliteit
  • Blender rigging
  • Autodesk Maya rigging


Perfect voor

  • Game developers
  • Animatieprojecten
  • Indie studios
  • VRChat avatars
  • VTuber modellen
  • Onderwijsprojecten
  • Cinematic characters
  • Digitale artiesten


Waarom voor mij kiezen?

  • Net en georganiseerd rig-structuur
  • Soepele weight painting
  • Professionele workflow
  • Gebruiksvriendelijke animatie controls
  • Betrouwbare communicatie
  • Tijdige levering


Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst als je project meerdere characters, wezens of geavanceerde custom requirements bevat.

Maak kennis met Bethany Felicia

Bethany Felicia

3D Character Rigging Artist Blender Maya Expert

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd13 uur
  • Talen

    Engels
I'm Bethany a professional 3D rigging artist specializing in creating clean, animation-ready character rigs for games, films, VTubers, and digital content. I build efficient IK/FK rigs, facial controls, and custom bone systems that deliver smooth, natural movement. My focus is accuracy, clean topology compatibility, and rigs that are easy for animators to use.

Automatische vertaling