Ik voeg multiplayer matchmaking en replicatie toe aan je Unreal Engine 5 game

D
devadevs
D
devadevs
Martins O
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

De meeste Unreal Engine multiplayer bugs zijn geen gameplay bugs, maar ownership- en replicatiefouten. Variabelen die nooit van waarde veranderen op de client. RPC's die stilletjes worden verwijderd omdat een actor geen geldige eigenaar heeft. Actors die desynchroniseren, trillen of dupliceren bij het joinen. Als je meer tijd hebt besteed aan het debuggen van replicatie dan aan het bouwen van je game, dan is dat precies het probleem dat ik oplos.


Wat ik aanbied:

  • Client-server replicatie (variabelen, RepNotify, RPCs)
  • Matchmaking en lobby systemen (aanmaken/joinen, klaar checks, host migratie)
  • Dedicated en listen server setup
  • Testen op echte meerdere clients vóór oplevering, niet alleen in de editor


Waarom voor mij kiezen:

  • Ik werk binnen je bestaande project en sluit aan bij je architectuur, in plaats van het opnieuw op te bouwen
  • Elk systeem wordt live getest op meerdere clients voordat je het ontvangt
  • Alleen Blueprint of Blueprint + C++, afhankelijk van wat je project gebruikt


Stuur me een bericht met de huidige staat van je project voordat je bestelt, en ik bevestig precies wat het nodig heeft.

Maak kennis met Martins O

Martins O

Unreal Engine and Unity Environment and level designer

5,0(1)
  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 week
  • Talen

    Portugees, Engels, Frans
I build gameplay systems and multiplayer functionality in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++, turning design ideas into working systems. Services: - Multiplayer setup (replication, RPCs, client server) - Gameplay mechanics (inventory, combat, movement) - Blueprint scripting and refactoring - Matchmaking, session/lobby systems - Save systems, UI/HUD logic, AI behavior trees - Debugging existing Blueprint/multiplayer projects I work inside your project, follow your architecture, and hand off documented systems. Game Developement certificate. Background spans 3D art and UE5 build.

Automatische vertaling