Ik schrijf aangepaste Python-scripts

E
eminazz
E
eminazz
Emine.A
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je high-performance, productieklare Python-code nodig? Of je nu taken wilt automatiseren, data wilt scrapen of complexe computer vision-pijplijnen wilt bouwen, ik lever schone, geoptimaliseerde en schaalbare oplossingen.


Als een engineering ontwikkelaar gericht op systeemarchitectuur, schrijf ik niet alleen scripts die werken, ik bouw onderhoudbare code die precies op jouw behoeften is afgestemd.


Wat ik voor je Kan Bouwen:

Automatisering & Tooling: Aangepaste desktop scripts, bestandsverwerking en API-integraties.

Computer Vision & AI: Real-time object- en gezichtsdetectie-pijplijnen met OpenCV en YOLO.

Data & ML Pijplijnen: Aangepaste datasetverwerking, trainingsloops voor neurale netwerken en SQLite-integraties.

Scriptoptimalisatie: Het herschrijven en optimaliseren van trage code voor snelheid en lage-level prestaties.


Mijn Tech Stack:

Python | PyTorch | TensorFlow | OpenCV | YOLO | SQLite


Waarom Kiezen voor Mijn dienst?

High-performance, schone en goed commentaar gevulde code-architectuur.

Gestructureerde aanpak vanuit een engineering student achtergrond.

Flexibele levering afgestemd op jouw technische eisen.


Elk project heeft unieke vereisten. Stuur me ALSTUBLIEFT een bericht VOORDAT je een bestelling plaatst, zodat we jouw technische doelen kunnen bespreken en de beste oplossing kunnen vinden!

Maak kennis met Emine.A

Emine.A

Solo developer

  • Afkomstig uitTunesië
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Arabisch, Frans, Italiaans
Hi, I’m an Engineering Student & AI/Software Developer building high-performance, I deliver clean, production-ready code. What I Offer: • AI & ML: Computer Vision (YOLO, OpenCV) & Deep Learning (CNNs, Transformers) pipelines. • Software Engineering: Low-level integrations & backend tooling using Python, C++, C, & C# (.NET). • Game Dev: Custom 2D/3D engine behaviors & AI. Experienced in Unity, Godot, and building from scratch in C++ with Raylib.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags