Ik maak 52 arkit blendshapes voor je 3d personage, avatar of VTuber model


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je realistische gezichtsuitdrukkingen nodig voor je 3D personage, avatar of VTuber?
Ik maak en stel professionele 52 ARKit blendshapes in voor je personage, klaar voor gezichtsanimatie, gezichts mocap, VTubing en real-time toepassingen.
Ik kan werken met bestaande 3D personages en help bij het voorbereiden van de gezichtsuitdrukkingen voor jouw workflow.
Wat ik kan leveren:
- 52 Apple ARKit gezichtsblendshapes
- Realistische gezichtsuitdrukkingen en vervorming
- Gezichts rigging en blendshape setup
- Gezichts mocap-geschikt setup
- Lip sync en viseme ondersteuning
- Oog-, mond-, kaak- en tonguitdrukkingen
- Schoon topology en vervormingsaanpassingen
- Personage optimalisatie indien nodig
- Workflows voor Blender, Maya, Cinema 4D en Character Creator
- Voorbereiding voor Unreal Engine / Unity
Waarom voor mij kiezen?
- Schoon, animatie-klaar rigs
- Snelle levering
- Duidelijke communicatie
- Onbeperkte revisies totdat je tevreden bent
Geschikt voor:
VTubers, VRChat avatars, 3D avatars, game personages, animatie, gezichts mocap, virtuele mensen en real-time personages.
Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik je personage, topology, gezichtsstructuur en wensen kan controleren.
Laten we je personage expressief maken
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met James Bennett
3D Character Artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je werken met mijn bestaande 3D karakter?
Ja. Ik kan werken met je bestaande character model. Stuur het model vooraf op zodat ik de topology, gezichtsstructuur en algemene staat kan controleren.
Met welke software werk je?
Ik werk met Blender, Maya, Cinema 4D en Character Creator (CC4), en ik kan assets voorbereiden voor workflows met Unreal Engine en andere real-time toepassingen.
Kunnen deze blendshapes worden gebruikt voor gezichts mocap of VTubing?
Ja. De blendshapes zijn ontworpen voor ARKit-gebaseerde gezichtsanimatieworkflows en kunnen worden voorbereid voor gezichts mocap, VTubing, avatars en real-time personage toepassingen. Vertel me je doelsoftware voordat je bestelt.
Maak je alle 52 ARKit blendshapes?
Ja. Ik kan de volledige set van 52 ARKit blendshapes maken.

