Ik maak, rig, repareer en converteer een 3d model voor VRChat, mmd, VTuber, vroid, koikatsu
Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo!
Is je VRChat avatar kapot, laggy of ontbreekt het aan gezichtsuitdrukkingen en goede tracking?
Heb je een werkende VTuber of Koikatsu model nodig met vloeiende gezichts-tracking en geen glitches?
Ik repareer, rig en optimaliseer je avatar voor perfecte prestaties in VRChat, Unity, Blender en VTube Studio. Ik werk met VRChat, Koikatsu, VRM, MMD, VRoid en VTuber modellen, inclusief SFW en NSFW avatar aanpassingen (niet-expliciete bewerkingen, toggles en setup).
Problemen die ik oplos
- Kapotte armature, gedraaide ledematen, slechte rigging <li Rommelige weight paint, uitrekking en clipping<li Ontbrekende of kapotte gezichtsuitdrukkingen
- Gezichts-tracking, lip sync en oog-tracking problemen
- Koikatsu, VRM, MMD, VRoid conversiefouten
- Laggy avatars en slechte prestaties
- Ontbrekende textures en shader fouten
- Unity upload fout en VRChat SDK probleem
Oplossingen die ik bied
- 3D rigging en botstructuur reparaties
- Vloeiende weight painting en vervorming
- Gezicht rigging met blendshapes
- Precieze gezichts-tracking & VTuber setup
- NSFW toggle setup
- Shader reparatie en texture correctie
- Werkende Unity setup voor upload
Weet je niet wat er mis is met je avatar? Stuur je bestanden, ik check en repareer alles
Neem gerust contact met me op voordat je bestelt
Bedankt!!!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Helena
3D Artist expertise in custom vrchat avatar, vtuber model and editng with facial
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Frans, Engels, Duits, Japans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je karakters riggen voor games?
Ja, ik lever schone en geoptimaliseerde rigs die geschikt zijn voor game engines en animatiepijplijnen.
Bied je ARKit 52 blendshapes aan?
Ja, ik maak volledig compatibele ARKit 52 facial blendshapes voor animatie en realtime gebruik.
Werk je met referenties?
Absoluut. Je kunt afbeeldingen, schetsen of bestaande modellen aanleveren.
Welke software gebruik je?
Blender en ZBrush voor modellering en rigging.
Kun je bestaande modellen riggen?
Ja, ik kan je bestaande 3D-modellen riggen zolang de topologie schoon is. Indien nodig, kan ik ook de mesh repareren of optimaliseren voordat ik rig.
Ondersteun je game-engines zoals Unity of Unreal?
Ja, ik kan rigs voorbereiden die compatibel zijn met Unity en Unreal Engine, met goede export en prestatieoptimalisatie.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Ik lever bestanden in formaten zoals FBX, OBJ en Blender-bestanden, afhankelijk van jouw wensen.
Levert u revisies aan?
Ja, ik bied revisies aan om ervoor te zorgen dat het eindresultaat aan jouw verwachtingen en projectbehoeften voldoet.

