Ik maak een 3d low poly model, ps1 character, ps1 ps2 y2k psx, 3d lowpoly retro model


Over deze dienst
Automatische vertaling
Over deze dienst
Ben je op zoek naar authentieke PS1/PS2-era low poly 3D modellen met die iconische Y2K-esthetiek? Ik maak aangepaste retro-stijl 3D characters en game assets geïnspireerd door Final Fantasy VII, Silent Hill, Metal Gear Solid en Resident Evil 2.
Ik ben gespecialiseerd in technisch nauwkeurige PSX retro workflows - vertex snapping, affine texture mapping, dithered shading, beperkte poly budgetten en beperkte texture sizes (64x64-256x256). Elk asset wordt zorgvuldig met de hand gemaakt zodat het lijkt alsof het rechtstreeks van een PlayStation disc komt.
Wat je krijgt
- Schoon, game-klaar low poly topology (500-5k tris)
- Authentieke vertex wobble en PS1-stijl vlakke shading
- Retro pixel texture baking met dithered compressie (optioneel)
- UV unwrapped en engine-klaar (Unity, Unreal Engine, Godot, maatwerk engines)
- FBX, OBJ, GLB export plus alle bronbestanden altijd inbegrepen
- Optioneel basis rigging en T-pose rustpositie beschikbaar
Perfect voor indie horror games, retro RPGs, vaporwave/Y2K kunst, PSX-geïnspireerde ervaringen, game jams en lo-fi 3D visuals.
Als je echte late-90s console-esthetiek wilt, niet alleen low poly, maar technisch nauwkeurige retro 3D modellering, is deze dienst perfect voor jou.
Maak kennis met Damilare
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsdec 2025
Talen
Engels, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat maakt dit anders dan gewoon low poly modellering?
Deze dienst bootst authentieke PS1/PS2 technische beperkingen na - laag aantal triangles, kleine textures, minimale smoothing en retro verlichting, niet de moderne gestileerde low poly.
Met welk polygonbereik werk je?
Meestal 500–5.000 triangles, afhankelijk van de complexiteit. Ik kan een specifiek poly budget nastreven indien nodig.
Lever je texturen?
Ja. Handgeschilderde of pixel-stijl textures (128x128 / 256x256). Ik kan ook textuur warping en compressie artifacts simuleren indien gewenst.
Kun je het karakter riggen?
Basis humanoïde rigging is beschikbaar als extra. Geavanceerde rigs voor animatie kunnen besproken worden.
Welke formaten ontvang ik?
FBX, OBJ, GLB of andere gevraagde formaten. Laat me vooraf weten welk engine je gebruikt.
Kun je een specifiek PS1/PS2 game stijl nabootsen?
Ja. Geef referenties en ik pas het modelleren, topologiedichtheid en texture workflow aan op basis daarvan.
Is dit geschikt voor commerciële games?
Ja. Modellen zijn game-klaar en geoptimaliseerd voor real-time gebruik. Commerciële rechten kunnen op aanvraag worden inbegrepen.

