Ik ontwikkel realtime audio software met juce cpp


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwikkel real-time audio software in C++
Ben je op zoek naar high-performance real-time audio ontwikkeling in C++? Dan ben je hier aan het juiste adres.
Ik ben een ervaren audio programmeur die real-time audio software bouwt met JUCE, van custom DSP en audio processing tot volledige standalone applicaties.
Wat ik aanbied:
- Real-time audio DSP ontwikkeling
- Standalone audio applicaties (geen plug-ins, zie mijn speciale plug-in dienst)
- Latency-geoptimaliseerde, thread-safe code architectuur
- Audio integratie voor games en interactieve omgevingen
- 3D/spatial audio rendering ambisonics, HRTF-gebaseerde binaurale rendering, VBAP, objectgebaseerde audio
Of je nu algemene real-time audio processing nodig hebt, een aangepaste applicatie, of gespecialiseerde spatial audio werkzaamheden, ik combineer een echte research-achtergrond (PhD in spatial audio) met praktische software engineering ervaring.
Neem gerust contact met me op om je project te bespreken of bekijk mijn pakketten hieronder om meteen te beginnen.
Maak kennis met Morrell RnD
PhD audio engineer specialising in realtime audio DSP
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjul 2025
- Gem. reactietijd3 uur
- Laatste levering3 maanden
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Software development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Met welke frameworks en platforms werk je?
Ik werk met JUCE en C++, gericht op Windows en macOS. Ik ben comfortabel in real-time, low-latency audio-omgevingen, zowel in standalone apps als DSP-modules.
Maak je VST/AU plug-ins?
Deze dienst omvat standalone applicaties en audio-engines, niet plug-ins. Voor VST3/AU/AAX plug-in ontwikkeling, kijk alsjeblieft naar mijn speciale plug-in dienst.
Welke gegevens heb je van mij nodig om aan de slag te gaan?
Een duidelijke beschrijving van wat de software moet doen, welke target platforms, en relevante beperkingen (latentie, bestaande tech stack, deadlines). Stuur een bericht en ik stel vragen indien nodig.
Kunt u met mijn bestaande codebase werken?
Ja — ik kan bestaande real-time audio C++ code debuggen, uitbreiden of refactoren. Een redelijk gestructureerde codebase helpt; ik geef vroegtijdig aan of er eerst veel groundwork nodig is.
Doe je aan spatial/3D audio werk?
Ja, dit is mijn specialiteit — ambisonics, HRTF-gebaseerde binaurale rendering, VBAP, en object-gebaseerde audio, ondersteund door een PhD in spatial audio.
Hoe werken revisies?
Elk pakket bevat een aantal revisies voor redelijke aanpassingen binnen de afgesproken scope. Grotere scope-wijzigingen worden apart geoffreerd — ik geef hier altijd vooraf melding van voordat extra werk begint.

