Ik repareer gebroken 3d-modellen, herstel meshes, retopologie, UV-unwrap, bak en optimaliseer

O
obaloluwal
O
obaloluwal
Obaloluwa
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een gebroken 3D-model dat gerepareerd of geoptimaliseerd moet worden? Je bent op de juiste plek.

Ik bied professionele 3D-model reparatie, mesh opschoning, retopologie, UV-unwrap, textuur bakken en optimalisatie voor game-ontwikkeling, animatie, rendering en 3D-printen. Of je model nu gebroken geometrie heeft, rommelige topology, te veel polygonen of slechte UVs, ik lever een schoon, productie-klaar resultaat.

Diensten die ik aanbied:

  • Repareer gebroken of beschadigde 3D-modellen
  • Vul gaten, niet-manifold geometrie en gedraaide normals
  • Mesh opschoning en optimalisatie
  • Handmatige retopologie met schone edge flow
  • Optimalisatie van low-poly en high-poly modellen
  • Aanpassen van vertex count
  • Professioneel UV-unwrap en UV-layout
  • Normal, Ambient Occlusion en PBR textuur bakken
  • Game-klaar asset optimalisatie
  • Mesh reparatie voor 3D-printen en STL-fix
  • Opschoning van hard-surface en character topology
  • Model bewerking en modificaties
  • Bestandsconversie (FBX, OBJ, STL, BLEND, GLTF, GLB en meer)

Waarom voor mij kiezen?

  • Schoon, handmatige retopologie, geen gehaaste automatische resultaten
  • Geoptimaliseerde meshes voor games, animatie, VR/AR en 3D-printen
  • Snelle communicatie en op tijd leveren
  • Hoge kwaliteit werk met aandacht voor detail

Resultaten die klaar zijn voor commercieel gebruik

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Obaloluwa

Obaloluwa

3d artist

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjul 2026
  • Talen

    Engels
3D Artist specializing in modeling, texturing, and environment design for games and real time applications. Skilled in hard-surface and organic modeling, PBR texturing, asset optimization, and lighting. Proficient in Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, and Unreal/Unity pipelines. Experienced writing custom Python/MEL scripts and plugins to automate workflows. Delivers production ready assets, modular environments, and pipeline tools tailored to project needs.

Automatische vertaling