Ik ontwerp stijlvol schattige 3d mascotte karakter, 3d karakter modellering voor 3d printen


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een unieke, zeer expressieve custom 3d mascotte om jouw merk, stream of videogame te vertegenwoordigen? Zoek niet verder!
Ik ben gespecialiseerd in professionele 3d karakter modellering en ontwerp dat klaar is voor animatie. Met software zoals Blender, ZBrush en Substance Painter transformeer ik jouw ruwe schetsen in high-fidelity, blijvende digitale merkassets.
WAT JE ZULT KRIJGEN:
- Custom 3D mascotte ontwerp
- Professionele 3D modellering
- Hoge kwaliteit textures en materialen
- Commerciële mascotte ontwerp
- Hoge resolutie gerenderde beelden
- Bronbestanden (afhankelijk van het pakket)
- OBJ, FBX, STL, BLEND of jouw voorkeur formaat
PERFECT VOOR:
- Bedrijfs mascottes
- Bedrijfsbranding
- Productmarketing
- Sportteams
- Esports organisaties
- Gaming projecten
- YouTube kanalen
- Mobiele apps
- Reclamecampagnes
WAAROM KIEZEN VOOR MIJ:
- Uniek maatwerk ontwerp
- Aandacht voor detail
- Werk van commerciële kwaliteit
- Professionele workflow
- Op tijd leveren
Neem voor het plaatsen van een bestelling contact met mij op om je projectwensen te bespreken en de beste resultaten te garanderen.
Laten we samen een krachtige 3D mascotte creëren die jouw merk onvergetelijk maakt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Samad S
2D Illustration and 3D Modeling for Creative Projects
Level 1
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsnov 2024
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste leveringongeveer 15 uur geleden
Talen
Engels, Japans, Duits, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Gebruik je AI-generators in je 3D karakterproces?
Absoluut niet. Elk maatwerk 3D mascotte wordt met de hand gesculpt, gemodelleerd, geretopologiseerd en getextureerd met ZBrush en Blender.
Zijn je modellen geoptimaliseerd voor mobiele games en AR/VR?
Ja! Ik retopologiseer handmatig elke high-poly sculpt naar een geoptimaliseerd, low-poly mesh. Dit zorgt voor snelle render tijden en een nette edge flow voor real-time engines zoals Unity en Unreal Engine.
Ondersteunen je rigs Apple ARKit gezichts-tracking?
Ja! Onder het Premium pakket sculpt ik 52 aangepaste gezichtsblendshapes (morph targets) in de mesh. Zo kan je 3D mascotte nauwkeurig reageren in real-time op mobiele of webcam-gebaseerde gezichts-tracking software zoals VUP, Animaze of Rokoko.
Welke bestandsformaten bieden jullie?
Ik kan OBJ, FBX, STL, BLEND en andere formaten leveren afhankelijk van je projectwensen.

