Ik maak een Unity custom platformer physics en controller


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar aangepaste physics voor een platformer game in Game Maker Studio 2?
Ik ben een professionele game programmeur met veel ervaring in het creëren van vloeiende physics voor platformer games, inclusief een goede game feel en verschillende mechanics, zoals momentum, coyote time en buffer tijden.
Ik heb gewerkt als hoofd game programmeur in de game Scorchie Adventures, op Steam, een 2D Celeste-achtige precisie platformer, met Unity C#.
In jouw aangepaste physics controller bied ik:
- Horizontale beweging;
- Springen met variabele hoogte;
- Dash (in elke richting);
- Wall Slide;
- Wall Jump;
- Acceleratie en deceleratie;
- Grond-, muur- en plafondbotsingscontroles;
- Momentum;
- Springbuffer;
- Coyote time;
- Een gedetailleerde documentatie die uitlegt hoe het systeem werkt;
Ik heb ook gewerkt aan studieprojecten die de physics van Sonic games simuleren.
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt, zodat we de specifieke behoeften en scope van jouw game kunnen bespreken!
Maak kennis met Renan Nunes
Game Programmer, Game Designer and Pixel Artist
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Portugees, Engels, Japans, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Waar kan ik je portfolio vinden?
Hier is de link! https://renan1423.github.io/Game-Developer-Portfolio---Renan-Nunes/

