Ik implementeer jouw Figma UI-ontwerp in Unreal Engine 5 met algemene UI

S
shushanikgalsty
S
shushanikgalsty
Shushanik
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik zet Figma-mockups om naar pixelprecieze, production-ready UI in Unreal Engine 5.


Tijdens de afgelopen vijf jaar is dit mijn fulltime baan geweest bij commerciële titels: een open-wereld-spel, een shooter en een racegame. Ik bouw met C++, Common UI en het MVVM-patroon, zodat jouw UI-logica netjes losstaat van de spel-logica en jouw team het later kan uitbreiden.


WAT JE Krijgt


Pixelprecies geïmplementeerde Figma-schermen.

Gebouwd op Common UI met volledige gamepad- en toetsenbordondersteuning via Common Input.

Resolutie-onafhankelijke lay-out die schaalbaar is op alle apparaten.

MVVM-architectuur, geen spaghetti Blueprints.

Schoon gecommentarieerde bronbestanden aan jou overhandigd.


Daarnaast maak ik UI-animaties, overgangen en hover- of focus-states op verzoek.


Stuur alsjeblieft je Figma-link en jouw Unreal Engine-versie voordat je bestelt, zodat ik de scope en planning kan bevestigen.

Maak kennis met Shushanik

Shushanik

Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer

  • Afkomstig uitArmenië
  • Lid sindsmrt 2021
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Armeens, Engels, Russisch
C++ / Unreal Engine developer with 7 years in professional software development, 5 of them in games. I specialize in game UI on Unreal Engine 5: turning Figma designs into production-ready interfaces using C++, Common UI, Common Input and the MVVM pattern. I also build gameplay mechanics, UI animations, and optimize rendering performance. Shipped UI for an open-world game, a shooter and a racing game, including Web3/NFT data integration. MSc in Informatics and Applied Mathematics. Fluent in English and Russian. Clear communication, on-time delivery, clean maintainable code.

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied