Ik implementeer jouw Figma UI-ontwerp in Unreal Engine 5 met algemene UI


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik zet Figma-mockups om naar pixelprecieze, production-ready UI in Unreal Engine 5.
Tijdens de afgelopen vijf jaar is dit mijn fulltime baan geweest bij commerciële titels: een open-wereld-spel, een shooter en een racegame. Ik bouw met C++, Common UI en het MVVM-patroon, zodat jouw UI-logica netjes losstaat van de spel-logica en jouw team het later kan uitbreiden.
WAT JE Krijgt
Pixelprecies geïmplementeerde Figma-schermen.
Gebouwd op Common UI met volledige gamepad- en toetsenbordondersteuning via Common Input.
Resolutie-onafhankelijke lay-out die schaalbaar is op alle apparaten.
MVVM-architectuur, geen spaghetti Blueprints.
Schoon gecommentarieerde bronbestanden aan jou overhandigd.
Daarnaast maak ik UI-animaties, overgangen en hover- of focus-states op verzoek.
Stuur alsjeblieft je Figma-link en jouw Unreal Engine-versie voordat je bestelt, zodat ik de scope en planning kan bevestigen.
Maak kennis met Shushanik
Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- Afkomstig uitArmenië
- Lid sindsmrt 2021
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Armeens, Engels, Russisch
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik een Figma-bestand sturen?
Figma is het makkelijkst, maar ik werk ook met Adobe XD, Sketch, PSD of zelfs duidelijke referentie-screenshots. Als je nog geen ontwerp hebt, vertel me wat je nodig hebt en ik kan een lay-out voorstellen.
Wordt de UI werkbaar met een gamepad en op verschillende resoluties?
Ja. Ik bouw op basis van Common UI en Common Input, zodat navigatie werkt met gamepad, toetsenbord en muis, en de lay-out schaalt van 1080p tot 4K en ultrawide zonder te breken.

