Ik modelleer een 3d low poly character, rigging en animatie voor game asset en meer


Over deze dienst
Automatische vertaling
Het vinden van een 3D artiest die verbluffende low-poly characters levert die echt geoptimaliseerd zijn voor game engines kan frustrerend zijn. Slechte topology, gebroken rigs en stijve animaties kunnen de prestaties van je project verpesten en je planning vertragen. Je hebt assets nodig die er geweldig uitzien en perfect werken.
Ik ben Thomas, een ervaren 3D artiest die gespecialiseerd is in low-poly, gestileerde en cartoon characters. Ik maak hoogwaardige, game-klare assets vanaf nul, waarbij ik artistieke visie combineer met technische precisie.
Wat ik aanbied:
- Op maat gemaakt 3D low poly character gebaseerd op jouw concept
- Schoon topology & geoptimaliseerd polycount voor 3D low poly prestaties
- Hoge kwaliteit textures (op basis van pakket)
- Compatibel met Unity & Unreal Engine
- OBJ, FBX, GLB/GLTF, BLEND bestanden
- Renders in hoge resolutie
- Goed georganiseerde bestanden en een overzichtelijke workflow voor eenvoudig gebruik
Waarom voor mij kiezen?
- Met jarenlange ervaring overbrug ik de kloof tussen creatief ontwerp en technische uitvoering. Mijn assets zijn volledig compatibel met Unity en Unreal Engine, waardoor je uren aan troubleshooting bespaart.
Laten we je game tot leven brengen. Neem vandaag nog contact met me op of bestel nu om te beginnen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Thomas Mark
Professional 3D and Illustration Expert
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je voor modeling, rigging en animatie?
Ik gebruik voornamelijk Blender voor de hele pipeline, inclusief 3D modellering, texturering, rigging en animatie. Ik zorg er echter voor dat alle geëxporteerde bestanden volledig compatibel zijn met andere industry-standard software zoals Maya of 3ds Max.
Werken de characters perfect in Unity of Unreal Engine?
Ja, absoluut! Elk model is gebouwd met schone topology en optimale polygon counts, specifiek voor game engines. Ik exporteer assets in standaard .FBX of .OBJ formaten met de juiste schaal en transformaties zodat ze volledig game-klaar zijn.
Kun je werken vanaf een eenvoudige schets of alleen een tekstbeschrijving?
Zeker. Hoewel een duidelijke concept art sheet ideaal is, kan ik je ideeën gemakkelijk tot leven brengen op basis van referentiebeelden, moodboards of een gedetailleerde tekstbeschrijving van de persoonlijkheid en stijl van je character.
Wat voor animaties kun je maken voor het premium pakket?
Ik kan alle essentiële gameplay-animaties maken die je nodig hebt, zoals standaard Idle, lopen, rennen, springen, aanvallen of reactie's bij raken. Als je specifieke of complexe aangepaste bewegingen nodig hebt, stuur me dan een bericht voordat je bestelt!

