Ik maak realistische 3d game character modeling en character design voor Unity Unreal Engine

T
tobimutiu
T
tobimutiu
Tobiloba
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak professionele realistische 3D game characters ontworpen, cinematografische game characters voor game ontwikkelaars, studio's en creators die hoogwaardige assets nodig hebben die klaar zijn voor productie. Met Blender, ZBrush en Unreal Engine workflow, ik beeld, retopologiseer en texture characters die gebouwd zijn voor echte prestaties en visueel impact. Je ontvangt schone topology, geoptimaliseerde game-klaar mesh, 4K PBR textures en bestanden die klaar zijn voor UE5 of elke moderne pipeline.


Mijn focus ligt op het leveren van cinematische realisme met efficiënte optimalisatie zodat jouw character perfect werkt in game engines. Als je studio-kwaliteit, betrouwbare levering en een specialist wilt die game pipelines begrijpt, ben je hier aan het juiste adres.


WAT IK aanbied:

  • Realistisch 3D game character
  • Unreal Engine character
  • Unity game character
  • game ready character
  • ue5 realistisch character
  • pro game character
  • high poly character
  • next-gen game character
  • geavanceerd char model
  • realistisch game character
  • held character model
  • cinematisch character
  • Metahuman character


Stuur nu een bericht om een unieke realistische 3D game character te krijgen

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Tobiloba

Tobiloba

I'm a 3D character artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsfeb 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I'm a Professional 3D character artist specializing in realistic, stylized, and low poly to high detail characters, action figure, toy prototypes, miniatures model for games, animation and cinematic projects. I build optimized, production ready assets for Unreal Engine and Unity using Blender and ZBrush, ensuring clean topology, efficient meshes, and high quality textures. From concept to final game ready delivery, I help developers, studios, and creators bring characters to life with precision, consistency, and performance focused modeling designed for modern pipelines and real time engines.

Automatische vertaling