Ik beeld een 3d-printbare actiefiguur, karakterontwerp speelgoedprototype voor printing

T
tobimutiu
T
tobimutiu
Tobiloba
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

HALLO:

Ik ontwerp op maat gemaakte 3D-printbare actiefiguren en speelgoedprototypes die geschikt zijn voor echte productie. Elk model wordt gesculpt in ZBrush en voorbereid in Blender met waterdichte mesh, schone STL/OBJ export en juiste schaal. Ik lever printklare figuren met de juiste wanddikte, geen zwevende geometrie en snijranden die supportvriendelijk zijn. Onderdelen worden gescheiden voor montage en productie, inclusief hoofd, armen, benen, accessoires en verwisselbare stukken met peg of ball joints en magnetische pasvorm indien nodig. Verwacht gelijkenis nauwkeurigheid, evenwichtige staande pose en geteste bestanden. Ideaal voor verzamelaars, merken en makers die een speelgoedconcept willen omzetten in echt 3D met commercieel gereed prototype kwaliteit.


WAT IK BIED:

op maat gemaakte actiefiguur, 3d-printbare actiefiguur, speelgoedprototype ontwerp, 3d speelgoed voor printen, actiefiguur STL, op maat gemaakt speelgoedmodel, 3d figuur voor print, speelgoedproductiemodel, verzamelbaar STL-model, gestileerde actiefiguur, realistische actiefiguur, speelgoedproductiemodel, karakter naar actiefiguur, 3d-geprint speelgoedontwerp, commercieel speelgoedontwerp, 3d-printbare modellen


ZET JE IDEE OM IN EEN PRINTKLARE ACTIEFIGUUR OF SPEELGOEDPROTOTYPE GESCHIKT VOOR ECHTE PRODUCTIE.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Tobiloba

Tobiloba

I'm a 3D character artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsfeb 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I'm a Professional 3D character artist specializing in realistic, stylized, and low poly to high detail characters, action figure, toy prototypes, miniatures model for games, animation and cinematic projects. I build optimized, production ready assets for Unreal Engine and Unity using Blender and ZBrush, ensuring clean topology, efficient meshes, and high quality textures. From concept to final game ready delivery, I help developers, studios, and creators bring characters to life with precision, consistency, and performance focused modeling designed for modern pipelines and real time engines.

Automatische vertaling