Ik ontwerp geoptimaliseerd 3d Unity level en omgeving met goede verlichting

V
vitor__r
V
vitor__r
Vitor
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je moeite met trage levels, slechte prestaties of omgevingen die er niet professioneel uitzien in je Unity game?


Ik ontwerp en bouw prestatiegeoptimaliseerde Unity levels met hoogwaardige verlichting en meeslepende omgevingen die soepel draaien, zelfs op middenklasse hardware, terwijl ze er visueel verbluffend uitzien.

Met industry- bewezen optimalisatietechnieken lever ik schone, efficiënte levels die perfect zijn voor commerciële games, mobiele titels, VR-ervaringen of high-end console projecten.


Wat ik aanbied:

  • Volledig geoptimaliseerd level ontwerp met goede framerates
  • Professionele verlichting setup met real-time lichten
  • Gedetailleerde maar geoptimaliseerde omgevingen
  • Meeslepende sfeer met post processing, mist, deeltjes en decals
  • Prestatieprofilering en optimalisatie rapporten
  • Schoon hiërarchie, georganiseerde prefabs en goed gedocumenteerde setup


Veelvoorkomende problemen die ik oplos:

  • Laag FPS op doelapparaten
  • Overdraw, hoge draw calls en geheugenproblemen
  • Plat of onrealistisch licht dat de immersie vermindert
  • Omgevingen die er in de editor goed uitzien maar in de build prestaties verminderen

Neem contact met me op met je referentiebeelden, concept art of stijlrichting. Ik maak production-ready, prestatiegeoptimaliseerde levels die op maat gemaakt zijn voor jouw projectbehoeften.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Vitor

Vitor

I build games you can feel not just visuals

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans
I’m Vitor,I build Unity experiences that feel real, fast. Prototypes, environments, VFX, shaders all made to play smooth and look clean. I focus on strong mechanics first, then polish till it hits right. No bloated systems, just solid gameplay and sharp visuals using tools like Unity, C#, Shader Graph, VFX Graph, Blender, Git. Got an idea? I turn it into something you can play, test, and show

Automatische vertaling

Andere Game art diensten die ik aanbied