Ik ontwikkel aangepaste Unreal Engine cpp gameplay systemen
Senior Unreal Engine Cpp ontwikkelaar, gameplay, multiplayer en simulatie
Over deze dienst
Ik ontwerp en implementeer aangepaste Unreal Engine gameplay systemen met C++ en/of Blueprints voor bestaande UE4- en UE5-projecten.
Ik heb meer dan 6 jaar professionele Unreal Engine ervaring met shipped en live games, werkend met gameplay systemen, multiplayer, replicatie, persistentie, runtime tools, debugging en performance.
Ik kan helpen bij het bouwen van systemen zoals:
- Karaktermechanica en gameplay componenten
- Interactie- en vaardighedensystemen
- Stats, progressie en persistente gameplay logica
- GAS en Gameplay Tags integraties
- Inventaris-gerelateerde gameplay logica
- Multiplayer-compatibele gameplay functies
- Runtime tools en systeemintegraties
- Modulaire C++ / Blueprint gameplay architectuur
Ik focus op schone, onderhoudbare implementaties die goed integreren met jouw bestaande project.
Elke opdracht dekt één overeengekomen gameplay mechanic of systeem. De pakketkeuze hangt af van complexiteit en integratiediepte.
Neem contact met me op voordat je bestelt als je verzoek betrekking heeft op multiplayer replicatie, GAS, persistentie, backend integratie, grote refactoring of meerdere onderling verbonden systemen.
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Wat heb je van mij nodig voordat je begint?
Gelieve je Unreal Engine versie, een duidelijke beschrijving van het systeem of mechanic, verwachte gedrag, relevante projectarchitectuur en toegang tot de betrokken projectbestanden of broncode te verstrekken indien nodig.
2. Wat telt als één gameplay systeem?
Eén systeem is een duidelijk gedefinieerde gameplay feature met een specifiek doel en overeengekomen scope. Meerdere onafhankelijke mechanics, subsystems of grote extra functies kunnen een groter pakket of aangepaste offerte vereisen.
3. Werk je met zowel C++ als Blueprints?
Ja. Ik ontwikkel systemen in Unreal Engine C++, Blueprints, of een combinatie van beide afhankelijk van de projectarchitectuur en vereisten.
4. Is de source code inbegrepen?
Ja. De broncode die specifiek voor de overeengekomen implementatie is gemaakt, wordt meegeleverd bij de oplevering.
5. Kan je multiplayer replicatie toevoegen?
Ja. Multiplayer replicatie kan worden toegevoegd via de extra support voor multiplayer wanneer de scope geschikt is. Complexe netwerkinfrastructuur of server-geleide systemen kunnen een aangepaste offerte vereisen.
6. Kan je werken met GAS en Gameplay Tags?
Ja. Ik heb professionele ervaring met Unreal's Gameplay Ability System en Gameplay Tags. De benodigde package of aangepaste offerte hangt af van de complexiteit van de implementatie.
7. Bevat deze Gig UI, animaties, modellen of art assets?
De Gig omvat gameplay programmering en technische integratie. Bestaande UI, animatie of art assets kunnen worden geïntegreerd indien relevant, maar het maken van aangepaste art of animatie assets is niet inbegrepen.
8. Wat bevat een revisie?
Een revisie omvat aanpassingen of correcties binnen de oorspronkelijk overeengekomen scope. Nieuwe mechanics, extra systemen, herontwerpen of wijzigingen in vereisten worden niet als revisies beschouwd en kunnen een aparte opdracht of aangepaste offerte vereisen.
9. Kan je werken met een bestaande Unreal Engine codebase?
Ja. Ik kan nieuwe systemen integreren in bestaande C++ en Blueprint projecten terwijl ik de huidige architectuur en codeerpatronen respecteer.

