Ik maak stijvolle modulaire omgeving assets voor je game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi, ik ben gespecialiseerd in gestileerde hard-surface en environment art. Ik heb ervaring met het maken van gestileerde assets, vooral modulaire, voor verschillende game projecten.
Als je een modulair environment set nodig hebt met muren, vloeren, props, terreinstukken of een compleet thematisch pakket dat netjes in elkaar past, textures efficiënt hergebruikt en direct in je engine kan worden gezet, dan ben ik er voor je.
Wat ik voor je kan maken:
- Modulaire bouwkits (muren, deuren, ramen, daken, vloeren)
- Thema-omgevingssets (fantasiedorp, sci-fi gang, kerker, low-poly natuur, etc.)
- Trim sheets en tileable textures voor hergebruik
- Game-ready assets geoptimaliseerd voor Unity (of Unreal op aanvraag)
Stuur me je referentiebeelden, stijldoel of bestaand kit om te matchen, en laten we je environment bouwen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Xiegrain A
Environment and Props Artist
- Afkomstig uitIndonesië
- Lid sindsmei 2020
Talen
Engels, Indonesisch
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Voor welk engine lever je?
Unity is mijn primaire pipeline (URP-getest), maar ik kan standaard FBX/OBJ exporteren voor Unreal of andere engines op verzoek.
Kun je een bestaande artstijl of referentie kit matchen?
Ja, stuur referentiebeelden of een bestaande asset pack en ik match de verhoudingen, silhouetstijl en textuurstijl.
Hoe 'snap' modulaire stukken in elkaar?
Ik bouw volgens een consistente grid-eenheid (bijvoorbeeld 2m x 2m) met gematchte pivotpunten en randuitlijning, zodat stukken zonder gaten of overlap in elkaar passen.

