Ik maak fotorealistische Unity Unreal Engine 5 metaverse omgevingen, VRChat wereld

Y
yaro_kulchyckyj
Y
yaro_kulchyckyj
Yaro Kulchyckyj
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een fotorealistische 3D-omgeving voor jouw Metaverse, VRChat-wereld, Unity-project of Unreal Engine 5-ervaring?


Ik maak meeslepende en realistische 3D-omgevingen op maat van jouw concept, referentiebeelden of projectvereisten. Ik ben gespecialiseerd in fotorealistische omgevingen, Unity-omgevingen, Unreal Engine 5-omgevingen, Metaverse-werelden en VRChat-werelden ontworpen met hoge kwaliteit visuals en oog voor detail.


Wat ik kan maken:

  • Fotorealistische 3D-omgevingen
  • Unreal Engine 5-omgevingen
  • Unity 3D-omgevingen
  • VRChat-werelden en omgevingen
  • Metaverse-omgevingen
  • Game-omgevingen en virtuele ruimtes
  • Realistische materialen, textures, verlichting en sfeer
  • Geoptimaliseerde omgevingen voor real-time ervaringen


Ik werk vanaf jouw concept, schets, referentiebeelden, moodboard of bestaande projectvereisten en bouw de omgeving rondom jouw gewenste stijl en functionaliteit.


Of je nu een VRChat-wereld, Metaverse-omgeving, game level, virtuele showroom, sociale ruimte of meeslepende 3D-ervaring nodig hebt, ik focus op het creëren van een visueel gedetailleerde en prestatiebewuste omgeving.


Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst zodat we jouw project kunnen bespreken

Maak kennis met Yaro Kulchyckyj

Yaro Kulchyckyj

Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Nederlands, Duits
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments. I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.

Automatische vertaling

Mijn portfolio