Ik maak laag poly 3d-personages voor retro of mobiele games


Over deze dienst
Automatische vertaling
"Low poly" betekent verschillende dingen voor verschillende projecten. Als professionele 3D-kunstenaar specialiseer ik me in strakke, geoptimaliseerde retro en gestileerde personages die precies passen binnen de limieten van jouw engine.
KIES JOUW STIJL:
- BASIS (Base Mesh): Tot 1k Tris. Statische mesh met vlakke kleuren. Geen rigging. Perfect voor basis meshes of eenvoudige achtergrond assets.
- STANDAARD (PS1/Retro): 300-1.2k Tris. Pixelatede/platgekleurde textures. Inclusief gratis Mixamo auto-rigging. Perfect voor retro horror en Game Jams.
- PREMIUM (PS2/PSP RPG): 1.2k-4k Tris. Handgeschilderde verlichting en gestileerde shading. Inclusief gratis Mixamo auto-rigging en bronbestanden. Ideaal voor indie RPG hoofdpersonages.
WAAROM MIJ INHUREN?
Ik ben een professionele 3D-kunstenaar met ervaring in de industrie, maar nieuw op Fiverr. Ik bied professionele, technisch geoptimaliseerde modellen aan tegen introductieprijzen om mijn profiel op te bouwen. Je krijgt een nette quad/tris topologie (geen n-gons), perfecte UVs en engine-klare exports.
️ ALSJEBLIEFT VOORAF BERICHTEN STUREN VOORDAT JE BESTELT!
Stuur je concept art en target poly-count zodat we het scope kunnen afstemmen en een perfecte match kunnen garanderen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met M Dzikri F
3D Artist
- Afkomstig uitIndonesië
- Lid sindsdec 2022
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Indonesisch, Engels, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ik heb alleen een ruwe 2D schets of een geschreven beschrijving. Kan je het toch modelleren?
Ja! Ik kan werken vanaf ruwe schetsen of gedetailleerde geschreven beschrijvingen. Echter, zeer complexe ontwerpen op basis van vage beschrijvingen kunnen een Custom Offer vereisen vanwege de extra creatieve interpretatietijd. Neem eerst contact met me op!
Wat als ik niet weet welk poly count of textuurgrootte mijn game nodig heeft?
Geen probleem! Vertel me gewoon je target platform (bijvoorbeeld "Mobiele game," "PC indie game," "VR"), en ik optimaliseer het model volgens de industrienormen voor dat platform.
Welke soort rigging bied je aan?
Ik bied twee opties: 1) Mixamo Auto-Rig (snel en universeel compatibel met game engines), of 2) Custom Blender Rigify (handmatig gewichtsgepaint met IK-controls). Stuur me een bericht om de beste keuze te maken!
Gebruik je AI om 3D-modellen te genereren?
Nee. Elk model wordt met de hand gemaakt door een professionele 3D-kunstenaar met nette, bewuste topology en geoptimaliseerde UVs.
Kun je wijzigingen aanbrengen nadat het model is geleverd?
Absoluut. Jouw pakket bevat een bepaald aantal revisies. Kleine aanpassingen (zoals het aanpassen van een kleur of het lichtjes veranderen van een voorwerpvorm) zijn helemaal prima. Grote herontwerpen nadat het eerste model is goedgekeurd kunnen een kleine revisiekosten vereisen.

