Ik maak een 3d realistische metahuman game character Unreal Engine 5, character rigging

A
abass_des
A
abass_des
Abass D
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

HALLO DAAR!


Ik kan een realistisch 3D MetaHuman character maken en aanpassen op basis van jouw referentiebeelden, conceptkunst, bestaand character of specifieke wensen, en het voorbereiden voor gebruik in Unreal Engine 5.


WAT IK BIED

  • Realistische 3D MetaHuman character creatie
  • Aangepaste gezicht- en lichaamsaanpassingen
  • Gelijkenis met referentiebeelden
  • Realistische huid- en materiaalinstellingen
  • Haar- en kapselaanpassingen
  • Kleding en accessoires setup
  • MetaHuman character rigging
  • Body en facial rigging
  • Control Rig setup
  • IK setup
  • Animatie retargeting
  • Integratie met Unreal Engine 5
  • Game-ready character voorbereiding
  • Optimalisatie van character voor real-time gebruik
  • Georganiseerde UE5 projectbestanden
  • FBX/GLB export waar nodig


MIJN DIENSTEN

  • 3d metahuman
  • Game character
  • Realistisch character
  • Video game character
  • Unreal Engine 5
  • Game ready character
  • Character modellering
  • Character ontwerp
  • 3d character
  • Metahuman creator
  • Metahuman model
  • Ue5 metahuman
  • Character rigging
  • 3d rigging
  • Realistisch digitaal mens
  • Digitale mens
  • Game ready character
  • Animatie klaar character


Laten we een realistisch MetaHuman character maken dat klaar is voor jouw Unreal Engine 5 project.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Abass D

Abass D

Metahuman character, game character, facial rigging

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans
I’m a professional 3D MetaHuman Creator with years of experience creating realistic digital humans and custom characters for games, cinematics, animation, virtual production, and digital avatar projects. I specialize in creating and customizing MetaHuman characters based on reference photos, concept art, existing 3D models, or specific character requirements. My work focuses on realistic facial features, likeness, skin details, hair, clothing, accessories, and overall character appearance.

Automatische vertaling