Ik maak aangepaste npcs en ai voor jouw Unity-spel


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je game heeft NPCs nodig die echt gedrag vertonen, vijanden die patrouilleren, detecteren, reageren en terugvechten op een manier die niet geprogrammeerd lijkt, maar bedoeld.
Ik ontwerp en implementeer NPC- en vijandengedragssystemen vanaf nul, met de architectuur die bij jouw project past, niet een standaard oplossing. Voordat ik een regel code schrijf, analyseer ik de structuur van je project en stel ik de juiste aanpak voor jouw specifieke behoeften voor.
Wat ik kan bouwen:
- Patrouille-, detectie-, achtervolg- en aanvalsgedrag
- Finite state machines met nette, schaalbare overgangen
- Hiërarchische AI met HTN-planningspatronen
- Gedrag op basis van data via Scriptable Objects en JSON-configuratie
- NavMesh pathfinding en dynamisch obstakelvermijden
- Meerdere vijandtypes met gedeelde basisarchitectuur
- Volledig parametriseerbare systemen zonder hercompilatie
Wat ik niet doe:
- Overbodige, te complexe code die kapotgaat zodra je eraan raakt
- Black-box oplossingen die je niet zelf kunt onderhouden
Ik heb deze systemen gebouwd voor een productie VR multiplayer game en in 48 uur een compleet spel vanaf nul opgeleverd tijdens Creative Jam Montréal 2025, in samenwerking met Ubisoft, en heb daarmee de eerste plaats gewonnen.
Maak kennis met AbdellahAboulou
Unity Developer Gameplay and AI Systems
- Afkomstig uitCanada
- Lid sindsjul 2023
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 dag
Talen
Arabisch, Engels, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om te beginnen?
Je Unity-projectbestanden of een lege scene, een beschrijving van het NPC-gedrag dat je wilt, en eventuele referentiebeelden of video's. Ik analyseer je project en stel de beste architectuur voor voordat ik begin.
Kun je gedrag toevoegen aan mijn bestaande NPCs?
Ja, ik kan gedragssystemen integreren in je bestaande personages of nieuwe vanaf nul bouwen. Ik bekijk eerst je huidige code om conflicten te voorkomen.
Welke gedragarchitectuur ga je gebruiken?
Het hangt af van je project. Ik analyseer eerst je behoeften en stel de beste optie voor, of dat nu een state machine, Scriptable Objects, JSON-configuratie of NavMesh pathfinding is. Ik geef altijd prioriteit aan performance en schone code.
Kan ik de NPC-waarden aanpassen zonder de code te wijzigen?
Ja. Met de Standard en Premium pakketten is het gedrag data-gedreven via Scriptable Objects en JSON, zodat je snelheid, detectiebereik en gedrag kunt aanpassen zonder te hercompileren.

