Ik refactor en optimaliseer je Unity game scripts


Over deze dienst
Automatische vertaling
Is je Unity code rommelig, moeilijk te lezen of onmogelijk te onderhouden? Ik refactor en optimaliseer je Unity scripts op dezelfde manier als professionele studio's doen.
Voordat ik een regel code aanraak, analyseer ik de volledige structuur van je code en identificeer ik de echte problemen. Daarna pas ik het juiste design pattern toe voor jouw specifieke project, zoals SOLID-principes, Observer, Command, State Machine of een data-gedreven architectuur met ScriptableObjects en JSON. Geen generieke cleanup: elke beslissing is onderbouwd.
Wat je krijgt:
Volledig analyse rapport van de huidige problemen in je code
Gerefactoriseerde Unity scripts met het beste design pattern voor jouw situatie
Toepassing van SOLID-principes door het hele project
Hardcoded waarden omgezet naar ScriptableObjects of JSON
Duidelijke comments en documentatie
Schoon code die elke ontwikkelaar kan lezen en uitbreiden
Waarom ik:
Ik ben een Unity ontwikkelaar met training in productie pipelines. Ik liep stage bij Squidio Montréal aan een productie VR multiplayer game (Perforce, studio-waardige workflow) en heb de eerste plaats gewonnen bij Creative Jam Montréal 2025, georganiseerd door Polytechnique Montréal in samenwerking met Ubisoft.
Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat ik je project kan beoordelen en de juiste aanpak kan voorstellen. Vijf minuten scoping bespaart tijd voor ons beiden.
Maak kennis met AbdellahAboulou
Unity Developer Gameplay and AI Systems
- Afkomstig uitCanada
- Lid sindsjul 2023
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering3 dagen geleden
Talen
Arabisch, Engels, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat als mijn script langer is dan 300 regels?
Stuur me eerst een bericht en ik stuur je een eerlijke op maat gemaakte offerte op basis van de werkelijke scope van je code.
Werkt mijn game nog steeds na de refactor?
Ja. Ik test alle functionaliteit voor levering en documenteer elke wijziging die ik aanbreng.
Werk je met elke Unity-versie?
Ja, ik werk met Unity 2020 LTS en nieuwer, voor zowel 2D als 3D projecten.
Blijft mijn broncode vertrouwelijk?
Absoluut. Jouw code wordt nooit gedeeld, hergebruikt of gepubliceerd. Ik verwijder alle projectbestanden na afronding van de opdracht en ik ben graag bereid een NDA te ondertekenen als jouw project dat vereist.

