Ik port rig of maak een sfm model voor gmod playermoel, cs2 vr character, l4d2


Over deze dienst
Automatische vertaling
HALLO DIT
Ben je op zoek naar een character dat klaar is voor animatie zonder gebroken botten, ontbrekende textures of frustrerende rig-problemen?
Ik bied professionele 3D character porting, rigging en optimalisatie voor Source Filmmaker (SFM) en Blender, zodat jouw model schoon, responsief en klaar voor animatie is.
Of je nu een content creator, animator, gameontwikkelaar of filmmaker bent, ik transformeer jouw character in een gepolijst asset waarmee je met vertrouwen kunt animeren.
Wat ik Kan Doen
- Characters porten naar Source Filmmaker
- Professioneel Blender rigging
- Faciale controls en expressie-instellingen
- Weight painting en botcorrecties
- Oogtracking en kaakcontrols
- Vinger- en handrigging
- Materialen en textuurreparatie
- Hair, kleding en accessoire rigging
- Optimalisatie voor animatie
- Prestatieoptimalisatie
- Scène voorbereiding
- Problemen oplossen bij gebroken modellen
Waarom met mij werken?
- Hoge kwaliteit schone rigs
- Georganiseerde bot-hiërarchie
- Betrouwbare support na levering
- Snelle levering
Ik werk met modellen van veel populaire games en standaard 3D-formaten, waaronder FBX, OBJ, PMX, GLTF, VRM, SMD en meer.
Stuur me een bericht voordat je je bestelling plaatst, zodat ik je project kan bekijken en het meest geschikte pakket kan aanbevelen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Abdul A
3D Artists
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Italiaans, Spaans, Duits, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je modellen porten van games?
Ja. Als je het model legaal bezit of toestemming hebt om het te gebruiken, kan ik het converteren en optimaliseren voor Blender en Source Filmmaker.
Kun je kapotte rigs repareren?
Absoluut. Ik kan onjuiste botgewichten herstellen, gebroken skeletten repareren, gekeerde meshes corrigeren, ontbrekende materialen toevoegen en andere veelvoorkomende problemen oplossen.
Maak je facial rigs?
Ja. Ik kan gezichtscontrols maken met behulp van bones, Shape Keys of SFM flexes, afhankelijk van de behoeften van jouw project.
Welke bestanden ontvang ik?
Afhankelijk van het pakket ontvang je Blender projectbestanden en/of SFM-ready assets, samen met eventuele geëxporteerde bestanden die we overeenkomen voordat het project begint.
Kun je werken met niet-humanoïde characters?
Ja. Ik werk met mensen, wezens, gestileerde characters, robots en andere aangepaste ontwerpen.

