Ik maak pixel art scenes, achtergronden, omgevingen, landschappen, illustraties

A
abdul_maleek101
A
abdul_maleek101
Abdul Malik

Level 1

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een game, een stream of een wereld die een pixel art thuis nodig heeft? Ik bouw scènes en achtergronden pixel voor pixel, vlak en klaar om te gebruiken, of opgesplitst in gescheiden lagen zodat ze scrollen en ademen zoals de games die ze inspireerden.


Stuur me:

Een korte beschrijving van de setting bos, kerker, stadsstraat, knusse kamer, wat de wereld ook vraagt

Een referentieafbeelding of twee, of een game waarvan je de stijl nastreeft

De grootte die je nodig hebt in engine-resolutie, stream overlay grootte, of gewoon waar het naartoe gaat


Je krijgt:

  • Handgetekende pixel art, opgebouwd frame voor frame
  • Een vlak PNG op jouw resolutie, of gescheiden parallaxlagen als het in een scrollende game komt
  • Bronbestand (PSD of Aseprite) op aanvraag, zodat je na levering kunt blijven aanpassen
  • Een stijl die aansluit bij je referentie, niet een sjabloon dat wordt uitgerekt om te passen


Weet je niet zeker of je een enkele scène, een lagenachtergrond of een volledige set nodig hebt? Stuur me een bericht voordat je bestelt en ik bespreek het met je.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Abdul Malik

Abdul Malik

3d Character Artist, game ready low poly, vtuber and vrchat

4,8(6)

Level 1

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindsokt 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering2 weken
  • Talen

    Frans, Engels, Arabisch, Spaans, Duits, Italiaans
I’m Abdul Malik, a 3D character artist specializing in game-ready characters, low-poly and retro models, VTuber avatars, VRChat characters, and realistic PBR assets. I create custom characters for games, animation, streaming, and interactive projects, with clean topology, optimized geometry, rigging, UVs, and production-ready textures where required. My workflow covers Blender-based modeling, character rigging, animation, PBR texturing, and game-engine preparation for projects targeting Unity, Unreal Engine, VRChat, and related platforms.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game art diensten die ik aanbied