Ik maak een realistisch op maat gemaakte Unreal Engine metahuman of game-klaar mens 3d personage

A
abdul_maleek101
A
abdul_maleek101
Abdul Malik

Level 1

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben gespecialiseerd in realistische

en AAA kwaliteit character modeling voor games, film,

en cinematic projecten die productieklare

characters leveren met een nette topology, 4K PBR-textures,

en volledige compatibiliteit met Unreal Engine 5 en Unity.


Wat ik maak:

- Realistische AAA game characters held, schurk, NPC

- Menselijke en humanoïde characters met gedetailleerde anatomie

- Fantasy krijgers, pantsersets en creature designs

- Metahuman compatibele character modellen voor UE5

- Film- en cinematic kwaliteit characters

- Game-klaar characters met meerdere LOD-versies


Wat je krijgt:

- High poly ZBrush sculptuur

- Nette retopologie met goede edge flow voor animatie

- Volledige UV-unwrapping

- 4K PBR-textureset albedo, normal, roughness, metallic

- Game-klaar geoptimaliseerd voor Unreal Engine 5 en Unity

- Levering van FBX, OBJ, Blend en MA bronbestanden


Mijn workflow:

- Stuur me je concept art of referentiebeelden

- Ik begin met high poly sculpt en deel voor feedback

- Ik retopologiseer, UV-unwrap en bak PBR-textures

- Ik laat je elke fase zien voordat ik verder ga

- Ik lever wanneer je volledig tevreden bent


Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik je concept kan bekijken en precies kan bevestigen wat haalbaar is.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Abdul Malik

Abdul Malik

3d Character Artist, game ready low poly, vtuber and vrchat

4,8(6)

Level 1

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindsokt 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering3 weken
  • Talen

    Frans, Engels, Arabisch, Spaans, Duits, Italiaans
I’m Abdul Malik, a 3D character artist specializing in game-ready characters, low-poly and retro models, VTuber avatars, VRChat characters, and realistic PBR assets. I create custom characters for games, animation, streaming, and interactive projects, with clean topology, optimized geometry, rigging, UVs, and production-ready textures where required. My workflow covers Blender-based modeling, character rigging, animation, PBR texturing, and game-engine preparation for projects targeting Unity, Unreal Engine, VRChat, and related platforms.

Automatische vertaling

Mijn portfolio