Ik maak een realistisch op maat gemaakte Unreal Engine metahuman of game-klaar mens 3d personage


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben gespecialiseerd in realistische
en AAA kwaliteit character modeling voor games, film,
en cinematic projecten die productieklare
characters leveren met een nette topology, 4K PBR-textures,
en volledige compatibiliteit met Unreal Engine 5 en Unity.
Wat ik maak:
- Realistische AAA game characters held, schurk, NPC
- Menselijke en humanoïde characters met gedetailleerde anatomie
- Fantasy krijgers, pantsersets en creature designs
- Metahuman compatibele character modellen voor UE5
- Film- en cinematic kwaliteit characters
- Game-klaar characters met meerdere LOD-versies
Wat je krijgt:
- High poly ZBrush sculptuur
- Nette retopologie met goede edge flow voor animatie
- Volledige UV-unwrapping
- 4K PBR-textureset albedo, normal, roughness, metallic
- Game-klaar geoptimaliseerd voor Unreal Engine 5 en Unity
- Levering van FBX, OBJ, Blend en MA bronbestanden
Mijn workflow:
- Stuur me je concept art of referentiebeelden
- Ik begin met high poly sculpt en deel voor feedback
- Ik retopologiseer, UV-unwrap en bak PBR-textures
- Ik laat je elke fase zien voordat ik verder ga
- Ik lever wanneer je volledig tevreden bent
Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik je concept kan bekijken en precies kan bevestigen wat haalbaar is.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Abdul Malik
3d Character Artist, game ready low poly, vtuber and vrchat
Level 1
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsokt 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering3 weken
Talen
Frans, Engels, Arabisch, Spaans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat moet ik aanleveren?
Concept art of referentiebeelden vanuit meerdere hoeken geven het meest nauwkeurige resultaat. Een moodboard of geschreven beschrijving werkt ook — hoe meer details je geeft over stijl, anatomie en doel, hoe beter het uiteindelijke model wordt.
Werkt het model in Unreal Engine 5 en Unity?
Ja — elk model wordt geleverd met correcte topology, UV-unwrapping en PBR-textures die volledig geoptimaliseerd zijn voor real-time rendering in beide engines. Geef je engine aan voordat je bestelt en ik zorg dat de naamgeving en bestandsstructuur correct zijn voor een nette import.
Lever je de high poly sculpt samen met het game-klaar model?
Ja — zowel de high poly ZBrush sculpt als de geoptimaliseerde low poly game-klaar mesh zijn beschikbaar. Als je de volledige sculpt naast het game asset wilt, geef dit dan aan voordat je bestelt.
Kun je Metahuman compatibele characters maken voor UE5?
Ja — Metahuman compatibele character modellen voor Unreal Engine 5 vallen volledig binnen de scope. Geef dit aan voordat je bestelt, zodat ik de skeleton en facial rig correct kan instellen voor Metahuman integratie.

