Ik maak, rig 3d dierfiguur, weight paint, blender rigging, maya animatie

A
abdul_warizy
A
abdul_warizy
Warizy
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

HALLO TOP KOPER!!!


Heb je professionele 3D dier rigging, weight painting of animatie voor je character nodig?


Ik bied 3D dier rigging, creature rigging, Blender rigging, Maya rigging, skinning en weight painting om je dierfiguren tot leven te brengen met vloeiende, natuurlijke bewegingen.

Of je nu een realistisch dier, gestileerd character, fantasiecreatuur of game-klaar model hebt, ik help je het klaar te maken voor animatie, games en 3D-productie.


MIJN DIENSTEN ZIJN:

  • 3D dier- en viervoeter rigging
  • Blender en Maya character rigging
  • Weight painting en skinning
  • IK/FK rig controls en botopstelling
  • Rig fixing en vervormingsopruiming
  • Facial rigging en expressie controls
  • Loopjes voor lopen, rennen, idle en basis animaties
  • Creature en monster rigging
  • Game-klaar rigs voor Unity en Unreal Engine
  • FBX en Blender/Maya bronbestanden


WAAROM KIEZEN VOOR DIT GIG?

  • Schoon en georganiseerd botstructuur
  • Natuurlijke vervorming van het character
  • Rigging op maat voor jouw animatiebehoeften
  • Duidelijke communicatie en tijdige updates
  • Aandacht voor detail en compatibiliteit van modellen


Stuur me een bericht voordat je bestelt met je 3D diermodel, referentiebestanden en rigging wensen, zodat we de beste oplossing voor jouw project kunnen bespreken.

Maak kennis met Warizy

Warizy

3D Creature Artist Character Sculptor 3D Printing Specialist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Frans, Bulgaars
I’m a 3D Creature Artist and Character Sculptor specializing in detailed creatures for games, animation, collectibles, and 3D printing. I create dragons, aliens, monsters, beasts, mystical and mythological creatures, fantasy characters, miniatures, and statues. My services include 3D modeling, digital sculpting, texturing, retopology, rigging, game ready optimization, and print ready STL models. I work with Blender, ZBrush, Maya, and Substance Painter to turn concepts and references into polished 3D models.

Automatische vertaling

Mijn portfolio