Ik maak een 3d metahuman met arkit blendshapes, mixamo, warudo, vroid, cc4, cc5, blender

A
abdul_zeez
A
abdul_zeez
zeez
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben Abdulazeez, een professionele 3D character technical artist met meer dan 2 jaar ervaring in de gaming, VTuber en indie film wereld. Ik rig niet alleen characters, ik ontwerp hun zenuwstelsel. Ik overbrug de kloof tussen high-end cinematografische kwaliteit en real-time performance zodat jouw avatar levend, responsief en moeiteloos te gebruiken voelt, of je nu streamt op Twitch, een game bouwt in Unreal, of een korte film maakt.


Wat mijn werk anders maakt


De meeste freelancers gebruiken een auto-rig en hopen op het beste. Ik niet. Ik schilder handmatig elke weight, test elke blendshape en optimaliseer elk gewricht omdat ik weet dat één slechte vervorming een hele scène kan verpesten.


Ik specialiseer me in:


  1. Full body rigging van vingers tot facial microexpressions
  2. ARKit blendshapes (52 vormen) voor perfecte iPhone / FaceID tracking
  3. Metahuman-ready pipelines voor Unreal Engine 5 cinematics
  4. Warudo & VRChat optimalisatie lowlatency, highfidelity
  5. Mixamo compatibiliteit zodat je duizenden gratis animaties kunt gebruiken
  6. CC4 / CC5 integratie inclusief SkinGen en facial profile mapping
  7. VRoid naar Unity/Unreal conversies met volledige shapekey-behoud


Klik op Bestelling Plaatsen en laten we beginnen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met zeez

zeez

To deliever god and quality work is my focus

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjan 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
Professional 3D Character Artist specializing in creating functional and visually compelling avatars for VRChat, livestreaming, virtual games, and real-time applications. My expertise includes full-character pipeline development: sculpting, retopology, texturing, rigging, and animation for both entertainment and commercial projects. Proficient in industry-standard software (Blender, Maya, ZBrush, Unity, Houdini) and able to deliver all required file formats. Available for custom character projects.

Automatische vertaling