Ik maak een 3d metahuman met arkit blendshapes, mixamo, warudo, vroid, cc4, cc5, blender
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben Abdulazeez, een professionele 3D character technical artist met meer dan 2 jaar ervaring in de gaming, VTuber en indie film wereld. Ik rig niet alleen characters, ik ontwerp hun zenuwstelsel. Ik overbrug de kloof tussen high-end cinematografische kwaliteit en real-time performance zodat jouw avatar levend, responsief en moeiteloos te gebruiken voelt, of je nu streamt op Twitch, een game bouwt in Unreal, of een korte film maakt.
Wat mijn werk anders maakt
De meeste freelancers gebruiken een auto-rig en hopen op het beste. Ik niet. Ik schilder handmatig elke weight, test elke blendshape en optimaliseer elk gewricht omdat ik weet dat één slechte vervorming een hele scène kan verpesten.
Ik specialiseer me in:
- Full body rigging van vingers tot facial microexpressions
- ARKit blendshapes (52 vormen) voor perfecte iPhone / FaceID tracking
- Metahuman-ready pipelines voor Unreal Engine 5 cinematics
- Warudo & VRChat optimalisatie lowlatency, highfidelity
- Mixamo compatibiliteit zodat je duizenden gratis animaties kunt gebruiken
- CC4 / CC5 integratie inclusief SkinGen en facial profile mapping
- VRoid naar Unity/Unreal conversies met volledige shapekey-behoud
Klik op Bestelling Plaatsen en laten we beginnen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met zeez
To deliever god and quality work is my focus
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjan 2026
Talen
Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten moet ik aanleveren?
Ik accepteer FBX, OBJ, BLEND, VRM en GLB. Als je iets anders hebt, vraag het gerust — ik kan er waarschijnlijk mee werken.
Welke software heb ik nodig om jouw rig te gebruiken?
Je ontvangt een standaard FBX die werkt in Unity, Unreal, Blender, Maya en Cinema 4D. Voor Ultimate klanten voeg ik ook de Blender- en Unreal-bronbestanden toe.
Kun je een VRoid-model riggen voor ARKit / Warudo?
Absoluut. Dat is een van mijn meest voorkomende verzoeken. Ik neem je VRM, repareer de geometrie, scheid kleding indien nodig, en injecteer de 52 ARKit blendshapes voor perfecte gezichts-tracking.
Werk je met Character Creator 4 / 5?
Ja, ik heb ervaring met de rigging en SkinGen-systemen van CC4/CC5. Ik kan exporteren vanuit CC of externe modellen importeren in CC met volledige gezichtsprofielen.
Werkt dit op VRChat Quest?
Ja, maar alleen als je model onder de ~70k driehoeken zit. Als het hoger is, bied ik optimalisatie/decimatie aan als een add-on service om het Quest-compatibel te maken zonder visuele kwaliteit te verliezen.
Wat zijn ARKit blendshapes en waarom heb ik ze nodig?
ARKit is Apple’s gezichts-tracking standaard — 52 specifieke vormen (bijvoorbeeld MouthOpen, JawOpen, EyeBlinkLeft) die je echte gezicht op je 3D-avatar projecteren. Zonder deze vormen krijg je geen lip-sync en geen emoties tijdens tracking.
Kan ik Mixamo-animaties gebruiken met jouw rig?
Ja, al mijn rigs zijn gebouwd om compatibel te zijn met Mixamo (tenzij je specifiek anders vraagt). Dit geeft je toegang tot duizenden gratis motion capture-animaties.
Wat als ik na levering nog wijzigingen nodig heb?
Ik voeg revisies toe aan elk pakket. Als er iets niet klopt, los ik het op — omdat ik wil dat je echt tevreden bent met het resultaat.

