Ik ontwikkel Unity multiplayer met photon fusion of mirror


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik bouw of integreer online multiplayer systemen in jouw Unity game met Photon Fusion, Photon PUN, Mirror, of een afgesproken netwerkoplossing.
Ik kan multiplayer prototypes, co-op games, competitieve arena's, races, shooters, vechtsystemen, party games, lobbies, matchmaking, spelerssynchronisatie, kamers, chat, leaderboards, reconnect logica en network-ready gameplay ontwikkelen.
Services kunnen omvatten: - Lobby, kamer- en matchmaking flow - Spelersbeweging en animatie synchronisatie - Gevecht, gezondheid, wapens, voertuigen of game-state synchronisatie - Host, client, gedeeld of server-autoritatieve architectuur - Authenticatie en basis spelersprofielen - Reconnect, spawn, respawn en matchresultaten - Android, iOS, PC of WebGL builds
Multiplayer scope hangt af van spelersaantal, tick rate, authority model, backend, game mechanics en hosting. Serverkosten, betaalde plannen, anti-cheat services, voice chat en dedicated-server deployment zijn uitgesloten tenzij geoffreerd. Neem contact op voordat je bestelt.
Maak kennis met Abdul Fahad
Unity Game Developer for Mobile Web AR and Multiplayer Games
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsaug 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Urdu, Hindi, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke networking oplossing moet ik gebruiken?
De keuze hangt af van spelersaantal, genre, authority vereisten, doelplatforms, hosting budget en bestaande code. Ik kan een aanpak aanbevelen na het bekijken van het project.
Kan je mijn single-player game omzetten naar multiplayer?
Meestal wel, maar de complexiteit van de conversie hangt af van de huidige architectuur. Bestaande projecten moeten worden beoordeeld voordat de prijs wordt vastgesteld.
Zijn server- en Photon-kosten inbegrepen?
Nee. Provider abonnementen, hosting, cloud gebruik en dedicated servers worden door de klant betaald.
Kun je voice chat toevoegen?
Voice chat is beschikbaar als een aangepaste extra en kan een betaalde service vereisen.
Bied je anti-cheat aan?
Het Premium pakket kan veiligere authority patronen en basis validatie gebruiken. Anti-cheat op enterprise-niveau vereist een aparte scope.
Kun je een MMO maken?
Grote persistent worlds, MMO backends en systemen met hoge gelijktijdigheid worden niet gedekt door deze pakketten en vereisen een aangepaste architectuur en budget.
