Ik ontwikkel een Unity multiplayer game met photon fusion of mirror


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je multiplayer toevoegen aan een Unity-spel, netwerkproblemen oplossen of een stabiele online gameplay-omgeving bouwen?
Ik ontwikkel en integreer Unity multiplayer systemen met behulp van Photon Fusion, Photon PUN 2 en Mirror voor PC, Android, iOS en WebGL.
Ik kan helpen met:
- Lobby, kamers, matchmaking en spelerslijsten
- Speler spawning, beweging en animatie-synchronisatie
- Gevecht, gezondheid, inventaris, voertuigen en game-state synchronisatie
- RPCs, authority, eigendom, reconnect en respawn logica
- Host/client, gedeelde of server-autoritaire architectuur
- Cross-platform multiplayer en netwerkoptimalisatie
- Desync, lag, join/leave, spawn en synchronisatie bugs oplossen
Je ontvangt schone C# code, bronbestanden, duidelijke communicatie en een multiplayer systeem dat op jouw project is afgestemd.
Elk multiplayer spel is anders. Voordat je bestelt, stuur me je Unity versie, doelplatform, aantal spelers, huidige netwerkframework en de functies of problemen waar je hulp bij nodig hebt. Ik beoordeel de scope en adviseer het juiste pakket of een op maat gemaakte aanbieding.
Maak kennis met Abdul Fahad
Unity Developer for Multiplayer, WebGL, Backend and Mobile Games
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsaug 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Urdu, Hindi, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je multiplayer toevoegen aan mijn bestaande Unity game?
Ja. Ik kan een bestaand project beoordelen en bepalen wat er moet worden omgezet of herschreven voor multiplayer. Neem contact met me op voordat je bestelt.
Kun je een bestaand Photon of Mirror project repareren?
Ja. Ik kan synchronisatie, spawning, RPC, authority, lobby, disconnect en andere netwerkproblemen oplossen.
Welke networking oplossing moet ik gebruiken?
Het hangt af van je aantal spelers, genre, platforms, authority-model en hostingvereisten. Ik kan een aanpak aanbevelen nadat ik je project heb bekeken.
Werk je met Photon Fusion en Photon PUN 2?
Ja. Ik kan werken met Photon Fusion, Photon PUN 2 en Mirror, afhankelijk van de projectvereisten.
Welke platforms ondersteunen jullie?
Afhankelijk van de netwerkoplossing en het project kan ik ondersteuning bieden voor PC, Android, iOS en WebGL.
Bied je de Unity broncode aan?
Ja. De broncode voor het afgesproken werk is inbegrepen, tenzij anders vermeld in een aangepaste scope.
Zijn Photon, hosting- of serverkosten inbegrepen?
Nee. Abonnementen van derden, hosting en cloud/serverkosten worden apart betaald door de klant.
Wat heb je nodig voordat je begint?
Je Unity-versie, doelplatforms, verwachte aantal spelers, netwerkframework, gevraagde functies en toegang tot het bestaande project indien van toepassing.
