Ik ontwikkel je Unity multiplayer game met photon of netcode


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je moeite om je singleplayer Unity game om te zetten in een soepele, lagvrije
multiplayer ervaring? Je bent op de juiste plek.
Ik ben een Unity ontwikkelaar die zich specifiek richt op multiplayer game
ontwikkeling in realtime, gesynchroniseerd en schaalbaar. Met Photon
PUN/Fusion, Unity Netcode for GameObjects, of Mirror, verzorg ik de
netwerklaag die de meeste Unity ontwikkelaars vermijden: speler synchronisatie, lag
compensatie, matchmaking, lobbies en host/client architectuur.
Wat je krijgt:
Realtime multiplayer met Photon, Netcode for GameObjects, of Mirror
Lobby- en matchmaking systeem
Speler synchronisatie, beweging en status replicatie
Firebase of PlayFab backend integratie (leaderboards, authenticatie, cloud save)
Schoon, gedocumenteerd C#-code die jij daadwerkelijk bezit
Waarom met mij werken: Ik bouw eerst de netwerkarchitectuur zodat je game
niet uit elkaar valt bij 4+ spelers, een fout die ik vaak zie in gehaaste
multiplayer implementaties. Elk project wordt getest met meerdere
gesimuleerde clients voordat het wordt opgeleverd, niet alleen "werkt op mijn machine."
Stuur me je gameconcept of bestaand project en ik vertel je precies
welke networking oplossing het beste past, gratis, voordat je bestelt.
Laten we iets bouwen waar spelers echt mee kunnen spelen
Maak kennis met Abdulhadi
Unity 2d 3d vr Developer
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjun 2022
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Urdu, Engels, Hindi, Frans
Automatische vertaling
