Ik ontwikkel multiplayer Unity-games met backend en matchmaking


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Maak een multiplayer game die echt soepel synchroniseert, stabiel matchmaking heeft en een schaalbare backend gebruikt.
Ik ben gespecialiseerd in real-time multiplayer Unity games en help startups en indie teams om ideeën om te zetten in werkende online ervaringen.
Wat ik kan bouwen:
- Real-time multiplayer (Photon, Mirror, eigen server)
- Matchmaking, lobbies, spelers synchroniseren
- Backend systemen (AWS, PlayFab, Firebase)
- Leaderboards, statistieken, voortgang
- Cross-platform (Mobile, PC)
Pakketten:
- Basis multiplayer prototype (kern synchronisatie + eenvoudige lobby)
- Standaard gameplay + matchmaking systeem
- Premium volledig multiplayer systeem met backend en schaalbaarheid
Waarom ik:
Ik focus alleen op multiplayer, niet op algemene game development. Je krijgt een schone architectuur, stabiele netwerken en systemen die niet breken onder spelers.
Opmerking: Levels = game scenes (lobby/gameplay/menu). Plugins = belangrijke systemen (netwerken/backend/UI).
Stuur me een bericht voordat je bestelt om je game te bespreken.
Maak kennis met Abdullah Qadeer
Software Engineer with 7 years of Professional Experience
Level 1
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsokt 2017
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering4 weken
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bouw je volledige games of alleen multiplayer systemen?
Ik richt me op multiplayer systemen en gameplay. Ik kan een volledige game loop maken (lobby → gameplay → basis UI), maar complexe kunst, geavanceerde UI/UX en grote content systemen worden meestal apart afgehandeld of als extra toegevoegd.
Welke multiplayer technologieën gebruik je?
Ik gebruik vooral Photon (PUN2, Fusion, Quantum) en Mirror, afhankelijk van wat jouw game nodig heeft. Ik kies de beste optie op basis van prestaties, schaalbaarheid en budget.
Wordt mijn game ondersteund door meerdere spelers in real-time?
Ja. Ik bouw real-time multiplayer systemen met spelerssynchronisatie, matchmaking en vloeiende gameplay op meerdere apparaten.
Wat betekenen “levels” en “plugins” in jouw pakketten?
“Levels” verwijzen naar game scenes (zoals lobby, gameplay, menu). “Plugins” verwijzen naar belangrijke systemen zoals multiplayer networking, backend integratie of UI-modules.
Geef je de broncode?
Ja, de volledige broncode is bij alle pakketten inbegrepen.
Zul je de game uploaden naar app stores?
Ik kan helpen met publiceren als extra service. Vereisten zoals ontwikkelaarsaccounts moeten door de klant worden aangeleverd.
Kun je werken aan een bestaand project?
Ja, ik kan multiplayer integreren in bestaande Unity projecten of huidige systemen verbeteren, afhankelijk van de codekwaliteit en scope.
Wat is NIET inbegrepen?
Aangepaste game art, geavanceerde UI/UX design en grootschalige content creatie zijn niet standaard inbegrepen. Waar nodig, gebruik ik mogelijk hoogwaardige pre-made assets/plugins om de ontwikkeling te versnellen en de kosten redelijk te houden.

