Ik maak en ontwerp 3d cartoon karaktermodellen

A
abdulrafeh_0
A
abdulrafeh_0
Abdul Rafeh
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi! Welkom bij mijn 3D Modeling Service.


Ben je op zoek naar een ervaren 3D artist om jouw ideeën, schetsen of 2D concept art tot leven te brengen in 3D? Je bent op de juiste plek!

Mijn naam is Abdul Rafay. Ik ben gespecialiseerd in het maken van hoogwaardige 3D modellen met nette geometrie, geoptimaliseerde topology en professionele afwerking. Of je nu personages voor games, assets voor animatie of modellen voor 3D-printen nodig hebt, ik lever topkwaliteit werk.

Wat ik aanbied:

  • 3D character modeling (gestileerd & low poly)
  • Game-ready 3D assets & props
  • 3D printklare modellen (STL/OBJ)
  • Nette topology & UV-unwrapping
  • High-resolutie 4K renders

Deliverables:

  • Bronbestand (.blend)
  • Bestandsformaten: .FBX, .OBJ, .STL, .DAE
  • High-quality .PNG / .JPG renders
  • Volledige commerciële licentie inbegrepen

Waarom voor mij kiezen?

  • Hoge aandacht voor detail
  • Snelle reactie & duidelijke communicatie
  • Tevredenheid van de klant gegarandeerd
  • Stuur me alsjeblieft een bericht in de inbox voordat je een bestelling plaatst zodat we de details van je project en de prijs kunnen bespreken!

  • Met vriendelijke groet,
  • Abdul Rafay


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Abdul Rafeh

Abdul Rafeh

3D Sculptor Characters Creatures Printable Models,

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Urdu, Engels
I sculpt digital characters, creatures, and hard-surface objects. models mostly in ZBrush and Blender. Game-ready hero, a figurine you want to print, or just a concept you want to see in 3D I'll make it work. I care about the details that actually matter: clean surface, right proportions, fine texture. The stuff that separates a finished model from something that just looks "Almost done." Have a reference or even a rough idea? Message me first. I'll tell you honestly what I can do and how long it'll take.

Automatische vertaling