Ik breng jouw spelidee tot leven


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo, mijn naam is Rafay, ik ben een gepassioneerde en ervaren game developer. Ik ben op zoek naar werk om mijn indie game van mijn dromen te financieren.
Ik ben al zo'n 7 jaar bezig met het leren en bouwen van game mechanics. Ik zou zeggen dat mijn belangrijkste expertise ligt in gameplay programmeren in Unity en Unreal. Ik heb uitgebreide ervaring met beide engines.
Enkele andere leuke dingen waar ik bij betrokken ben geweest; ik werd uitgenodigd door mijn universiteit waar ik afgestudeerd ben als computer engineer om als jurylid deel te nemen aan eindprojecten gerelateerd aan ARVR en gaming, en ik ben ook reviewer geweest van vragen voor de Unity developer certification op AKYLADE.
Unity: Prefabs, Mecanim, uGUI, IMGUI, UI Toolkit, InputSystem, NGO, Tweening Libraries, Cinemachine, Particle System, Profiler, Object Pooling, Custom Editors, Preprocessor Symbols
Unreal: Actors, Components, Soft/Hard References, Function/Macro Libraries, C++/Blueprint Hybrid Development, Event Dispatchers, Enhanced Inputs, UMG, AnimGraph, Terrain Tools, SceneCaptures, DataAssets, Gameplay Tags, Gameplay Cameras, GAS, Subsystems, AI Behaviour/State Trees, Perception, EQS, MotionMatching, Choosers, Replication, EOS, Plugin Development, Remote Control API
Maak kennis met AbdurRafay B
Game Developer
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjun 2021
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Urdu
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
In welke engine bouw je de game, Unity of Unreal?
Het hangt echt af van je idee, omdat beide engines geschikt zijn voor verschillende soorten games. Als het idee draait om een first person of third person game of als grafische kwaliteit belangrijk is, raad ik Unreal aan. Als het idee logisch zwaar is, zoals een simulatiespel, of bedoeld is voor mobiel, is Unity de beste keuze.
Krijg ik de projectbestanden?
Ja, de broncode en projectbestanden zijn inbegrepen bij alle pakketten. Je ontvangt alle bestanden via een cloudlink of via een versiebeheersysteem als je daar vertrouwd mee bent. Ik heb ervaring met github, gitlab, plastic-scm, perforce, subversion en diversion.

