Ik doe 3d sci fi modellering, rendering en texturering in blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een aangepaste sci-fi 3D-model voor je game, animatie, film of persoonlijk project?
Ik maak gedetailleerde sci-fi hard-surface 3D-modellen zoals futuristische wapens, robots, mechs, mechanische props, drones en andere game-klare assets met Blender.
Wat ik kan maken:
Sci-fi wapens en geweren
Robots en mechanische personages
Mechs en spinachtige machines
Futuristische props en apparaten
Hard-surface game assets
Aangepaste modellen op basis van jouw referenties of concept art
Afhankelijk van het pakket en de projectvereisten kan ik zorgen voor nette modellering, UV's, PBR-materialen/texturen en hoogwaardige renders.
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst voor complexe modellen, zodat we het ontwerp, referenties, detailniveau, deadline en het uiteindelijke bestandsformaat kunnen bespreken.
De uiteindelijke bestanden kunnen worden geleverd in formaten zoals BLEND, FBX, OBJ of andere afgesproken formaten.
Ik kijk ernaar uit om jouw sci-fi idee tot leven te brengen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Abhay Seth
3D Modeling, Game Asset Artist, Blender, Prop Modeling
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig voordat je begint?
Gelieve referentiebeelden, concept art, schetsen of een duidelijke beschrijving van het model dat je nodig hebt aan te leveren. Hoe meer referenties je geeft, hoe beter ik jouw idee kan matchen.
Kun je een model maken op basis van een referentieafbeelding?
Ja. Ik kan sci-fi modellen maken op basis van referentiebeelden, concept art, schetsen of jouw ontwerpidee.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Ik kan leveren in BLEND, FBX, OBJ en andere gevraagde formaten, afhankelijk van jouw projectvereisten.
Bied je texturen en materialen aan?
Ja. Materialen en PBR-texturen kunnen worden inbegrepen, afhankelijk van het gekozen pakket en de projectvereisten.
Kun je game-klaar modellen maken?
Ja. Ik kan geoptimaliseerde game assets maken met nette topology, UV's en PBR-materialen. Neem contact met me op voordat je bestelt om het polycount en het doelplatform te bespreken.
Bied je ook rigging of animatie aan?
Rigging en animatie zijn niet standaard inbegrepen, maar kunnen als extra service beschikbaar zijn afhankelijk van het model. Neem contact met me op voordat je bestelt.

