Ik maak roblox 3d character animatie, rigging, modellering, sculpting en rendering
Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo daar!
Elk geweldig spel, animatie of cinematografisch stuk begint met een onvergetelijk personage. Als je op zoek bent naar een getalenteerde 3D artiest om professionele 3D character animatie, modellering, rigging, sculpting en rendering te maken, ben je hier aan het juiste adres.
Ik combineer creativiteit met technische precisie om personages te leveren die niet alleen indrukwekkend eruitzien, maar ook perfect functioneren in games en animaties. Of je nu een Roblox personage, een gestileerde held, een realistisch gamepersonage of een cinematografisch kwaliteitsstuk nodig hebt, ik pas elk project aan jouw unieke visie aan met behulp van Blender en Autodesk Maya.
Wat je krijgt
- Hoge kwaliteit 3D personage modellering
- Professionele character rigging
- Soepelige en natuurlijke character animatie
- Gedetailleerd sculpting
- Net UV-mapping en texturering
- High-resolution rendering
- Roblox character creatie en animatie
- Game-klare assets voor Unity en Unreal Engine
- Bronbestanden (BLEND, MA/MB, FBX, OBJ, GLB)
Waarom voor mij kiezen?
- 7+ jaar ervaring
- Resultaten van topkwaliteit
- Snelle reactie
- Op tijd leveren
- Onbeperkte ondersteuning
- Tevredenheid van de klant gegarandeerd
Hoe groot of klein je project ook is, mijn doel is om een personage te leveren dat je verwachtingen overtreft en klaar is voor productie.
Maak kennis met Abhiod
Professional 3D Game Character Animator
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om mijn project te starten?
Geef alsjeblieft je character concept, referentiebeelden, voorkeurstijl en eventuele specifieke wensen voor animatie, modellering, rigging, sculpting of rendering.
Kun je zowel Roblox als niet-Roblox 3D personages maken?
Ja! Ik werk aan Roblox personages en ook aan op maat gemaakte 3D personages voor games, animaties, cinematics en andere digitale projecten.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik Blender en Autodesk Maya om hoogwaardige 3D modellen, rigs, animaties en renders te maken.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Ik lever je project in FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB of andere formaten, afhankelijk van jouw wensen.
Accepteert u aangepaste verzoeken?
Absoluut! Elk project is uniek, dus voel je vrij om me vooraf te berichten om je ideeën te bespreken en een op maat gemaakte offerte te ontvangen.

