Ik optimaliseer 3d props en hard surface modellen voor jouw indie game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Op zoek naar productieklare, game-geoptimaliseerde 3D-assets die zonder wachttijd geleverd worden?
Als indie ontwikkelaar is het laatste wat je nodig hebt een mooi model dat je frame rate verpest of een rommelige hiërarchie heeft. Ik specialiseer me in het maken van hoogwaardige, game-klare 3D props en omgevingsassets met een nette topology, efficiënte UV-layouts en vlekkeloze PBR-textures, specifiek ontworpen om direct in je engine te gebruiken.
Wat ik lever bij elk asset:
- Nette Topology: Geoptimaliseerde lage tot middelhoge polycount met uitstekende edge flow.
- Engine-Klare Setup: Precis geplaatste pivots (bij de basis of in het midden op 0,0,0), nette naamgevingsconventies en bevroren transformaties.
- Professionele Texturering: Hoogwaardige PBR-textures (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion).
- Geen Overlappende Lightmaps: Nette, speciale secundaire UV-kanalen voor baked lighting indien nodig.
Software Pipeline: Maya | Blender | Substance painter | Photoshop | zbrush
Perfect voor:
- Sci-fi, retro of hyper-realistische omgevingsprops
- Interactieve gameplay items (kisten, wapens, gereedschap, schakelaars)
- Interieur/Exterieur meubels en hard-surface structurele stukken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Abhishek Bhagat
3D Game Artist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijd1 dag
- Laatste levering5 maanden
Talen
Marathi, Engels, Hindi
Automatische vertaling

