Ik maak een speelbaar Unreal Engine 5 game prototype op basis van je gdd


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een geweldig Game Design Document, maar wil je bewijzen dat het werkt? Voordat je een fortuin uitgeeft aan 3D-assets, moet je "het plezier vinden." Ik ben gespecialiseerd in het omzetten van ideeën in speelbare Unreal Engine 5 grey-box prototypes en MVP's om aan investeerders te presenteren of aan je productieteam te geven.
Games die ik prototypeer: Of het nu gaat om een derde persoon survival-ervaring, een first-person shooter, een strategische tower defence of een snel bewegend mobile arcade-spel, ik bouw de stevige basis die je nodig hebt.
Wat je krijgt:
- Core mechanics: Aangepaste player controllers, gevechtloops en kerninteracties.
- Grey-Box levels: Speelbare omgevingen gericht op schaal en tempo.
- Schoon Blueprints: Sterk gecommentarieerde logica die je toekomstige programmeurs gemakkelijk kunnen lezen.
- Precisie & afwerking: Ik zorg dat mechanics rotsvast zijn. Dit omvat het instellen van exacte enemy patrol paths, het beheren van persistente animatiestaten bij herstart van het spel en het zorgen dat particle spawn rates correct schalen over verschillende grafische instellingen.
- Cross-platform: Prototypeer geschikt voor PC of Mobile.
️ BELANGRIJK: Stuur me een bericht met je briefing VOORDAT je bestelt zodat we de scope kunnen bespreken en je een nauwkeurige offerte kunnen geven. Laten we bouwen!
Maak kennis met Abhishek ZO
Bringing Worlds to Life: 3D Desktop to 2D Mobile Experiences
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsokt 2020
- Gem. reactietijd4 uur
Talen
Marathi, Hindi, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zal het prototype volledig afgewerkte 3D-modellen en high-quality graphics bevatten?
Nee, deze Gig richt zich puur op gameplay mechanics en logica. Ik gebruik "grey-boxing"—wat betekent dat ik eenvoudige vormen en standaard placeholder assets (zoals de UE5 Mannequin) gebruik—om te bewijzen dat je gameconcept daadwerkelijk werkt. Het doel is om een functioneel, speelbaar prototype te leveren zodat je de "fun factor" kunt testen.
Wat heb ik precies nodig om te beginnen?
Een Game Design Document (GDD) is perfect. Als je er geen hebt, heb ik een gedetailleerde schriftelijke briefing nodig. Leg uit wat het hoofddoel van de speler is, de camerastandpunt (bijvoorbeeld Top-Down, Derdepersoons, Side-Scroller) en een opsomming van de exacte mechanics die je wilt testen.

