Ik maak hoogwaardige 3d-personages voor films


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ik ben een 3D-personage kunstenaar die zich specialiseert in game-klare en cinematografische 3D-personages voor games, films en animaties.
Ik creëer personages met een sterke focus op anatomie, verhoudingen, nette topologie en een industry-ready workflow.
Of je nu een realistisch gamepersonage, een gestileerde held of een cinematografisch personage voor film nodig hebt, ik zorg dat het model correct wordt opgebouwd voor het uiteindelijke gebruik.
Wat ik kan maken
- Game-personages (realistisch of gestileerd)
- Cinematografische personages voor films & animatie
- Humanoïde personages (man / vrouw)
- Fantasy & sci-fi personages
- NPC's, helden, schurken
Game-Ready / Film-Ready Workflow
- Nette topologie
- Juiste randflow voor vervorming
- Correcte schaal
- Geoptimaliseerde meshes voor games
- High-detail meshes voor films (indien nodig)
️ Tools die ik gebruik
- Blender
- ZBrush (indien van toepassing)
- Unreal Engine / Unity (voor testen)
- PBR texturering workflow
Wat je ontvangt
- 3D-personage model (FBX / OBJ)
- UV-ontworpen model
- Textures (indien inbegrepen in het pakket)
- Game- of filmklare versie (zoals besproken)
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Abhishek R
I will create cinematic 3D scenes for games, films, or visualization
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsapr 2018
- Gem. reactietijdBinnen 2 dagen
- Laatste levering9 maanden
Talen
Marathi, Hindi, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Q1. Wat heb je van mij nodig om te beginnen met het personage?
Ik heb minimaal een van de volgende dingen nodig: Concept art van het personage (voorkant/zijkant/achterkant heeft de voorkeur) Gedetailleerde referentiebeelden Geschreven beschrijving (persoonlijkheid, outfit, stijl) Als er geen concept wordt aangeleverd, kan ik het personage ontwerpen, maar hier worden extra kosten voor gerekend.
Q2. Zijn jouw personages game-klar of film-klaar?
Ja. Ik maak: Game-klare personages (geoptimaliseerde topologie, PBR textures) Film/cinematografische personages (met meer detail indien nodig) Vertel me vooraf over het uiteindelijke gebruik voordat je bestelt, zodat ik de juiste workflow kan voorbereiden.
Q3. Bied je rigging en animatie aan?
Rigging en animatie zijn niet standaard inbegrepen. Ze kunnen als betaalde extra's worden toegevoegd indien nodig. Stuur me een bericht vooraf voor de prijsopgave.
Q4. Welke software en engines gebruik je?
Blender Maya Unreal Engine 5 Modellen worden geleverd in FBX / OBJ formaat en zijn klaar om te importeren in de meeste pipelines.
Q5. Zijn textures inbegrepen in alle pakketten?
Basis pakket: Geen textures Standaard & Premium pakketten: Ja (PBR textures) Resolutie en stijl van textures worden besproken voordat je begint.
Q6. Kun je realistische en gestileerde personages maken?
Ja. Ik kan maken: Realistische personages Gestileerde / semi-realistische personages Fantasy & sci-fi personages Deel me de referenties voor de exacte stijl die je wilt.
Q7. Hoeveel revisies krijg ik?
Kleine revisies (verhoudingen, kleine details) zijn inbegrepen Grote veranderingen (nieuwe outfit, nieuw lichaamstype, nieuw concept) zijn niet inbegrepen en kunnen extra kosten met zich meebrengen Duidelijke referenties = minder revisies.
Q8. Krijg ik de bronbestanden?
Finale bestanden (FBX/OBJ + textures) zijn inbegrepen. Bronbestanden kunnen op verzoek worden geleverd.
Q9. Maak je personages gebaseerd op echte mensen?
Ik kan originele personages maken geïnspireerd door referenties. Exacte gelijkenis met echte mensen vereist schriftelijke toestemming.
Q10. Maak je NSFW of volwassen content?
Geen NSFW of expliciete content. Stuur me eerst een bericht als je twijfelt.
