Ik maak 2d sprite sheets en frame-by-frame animaties voor games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom bij mijn dienst,
Wil je vloeiende, krachtige 2D-animaties en productieklare sprite sheets voor jouw game?
Of je nu bestaande character art hebt die beweging nodig heeft, of modulaire onderdelen gesneden en gerigged moeten worden voor Spine of Unity, ik zet je statische 2D assets om in dynamische, impactvolle game-animaties.
Wat ik voor je kan animeren:
- Frame-by-frame sprite sheets
- Modulaire character slicing
- VFX & hit effects
- Game-ready exports
Waarom met mij werken?
Ervaring met mechanics voor mobiele, platformer- en tapper-games.
Schoon frame timing ontworpen voor maximale visuele kracht in de game.
Geoptimaliseerde bestandsorganisatie voor moeiteloze integratie in Unity, Godot of Unreal Engine.
Opmerking: Elke game engine en frame rate vereisten zijn anders! Stuur me gerust een bericht voordat je bestelt met je character art en de gewenste animatielijst, zodat we de exacte scope kunnen bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Abidemi Fabiyi
2D Game Artist Animator
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik het artwork aanleveren, of teken jij het ook?
Deze dienst richt zich specifiek op het animeren van je bestaande artwork! Als je aangepaste character designs vanaf nul wilt laten maken voordat je gaat animeren, bekijk dan mijn 2D Game Boss & Character Design dienst.
In welk formaat ontvang ik de animaties?
Ik lever high-resolution PNG sprite sheets (grid of strip layout), individuele frame PNGs, geanimeerde GIFs voor snelle preview, en het layered PSD bronbestand.
Kun je mijn character image snijden in losse lichaamsdelen voor Spine of Unity rigging?
Ja! Ik kan een volledige character image nemen, deze opsplitsen in afzonderlijke limb/joint lagen, en de overlappende verborgen gebieden netjes maken zodat het klaar is voor skelet-bone setups.

