Ik maak een animationvriendelijke 3d rig, threejs glb, lip-sync, talkinghead avatar, mixamo retarget

A
abiholys
A
abiholys
abihols
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo, goedendag

Ben je moe van knijpende schouders, gebroken blendshapes, face expressions fouten, visemes data problemen, instortende ellebogen of kapotte lip-sync? Ontvang een schone/smooth, productieklare Blender rig die perfect presteert, zonder volumeverlies, twisting artifacts of retargeting hoofdpijn


ik lever een productieklare .GLB avatar geoptimaliseerd voor web, met setup die één model mogelijk maakt voor realistische lip-sync (via TalkingHead + ARKit 52), volledige lichaams tracking en expressie schakelaar allemaal in React Three.js app


WAT IK aanbied:

  • Standaard humanoïde skelet (compatibel met Mixamo)
  • Redelijk polygon aantal (onder ~50k80k driehoeken voor goede webprestaties)
  • Bestandsgrootte zo klein mogelijk terwijl de visuele kwaliteit behouden blijft
  • GLB geoptimaliseerd voor Three.js met correcte viseme naamgeving (viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou)
  • Alle 52 ARKit facial blendshapes (exacte namen vereist): eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmileLeft, mouthSmileRight, etc
  • Idle animaties (van Mixamo FBX) retargeted en ingebouwd in de GLB
  • Net gewicht schilderen, geen vervormingen

Maak kennis met abihols

abihols

Advance rig for Web app, Talkinghead, Threejs, R3f, Livestream and Virtual host

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Duits, Spaans, Frans
Greetings, Thanks for visiting my profile. A skilled 3D artist specializing in photorealistic character modeling and detailed digital assets. Successfully created 3D avatars using Character Creator 4 and 5, Blender, 3Ds max, Maya, DAz studio, and Unreal engine with advance rigging (Body & face morphs, ARkit52, Vismes/TTS, Lipsync, facial expressions/animations, code blink for trackings etc) My avatar will be rigged and fully optimized for livestream, Vr and Ar, game, animation film, VFX, webAr, AppAr, vrchat, Social media content, Interactive web, Virtual Tutor and more.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags