Ik maak een threejs glb avatar,rig3d voor talkinghead,inworld tts,arkit52,viseme data,webbase

A
abiholys
A
abiholys
abihols
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo! Heb je een webbrowser of mobiele app en heb je een interactieve avatar nodig om de gebruiker te betrekken? Ik maak een production-ready .GLB avatar die geoptimaliseerd is voor webgebaseerde lip-syncing met behulp van de TalkingHead (3D) klasse en Inworld AI TTS viseme data.


Mijn avatar zijn klaar voor gebruik in three js, VRChat, vtube, TikTok, Twitch, Unity, Unreal, VFX, animatievideo, game en optimalisaties voor web-based toepassingen en meer.


Het model bevat de volgende precies benoemde vormen zodat de talkinghead klasse goed functioneert:

Lip-Sync (Oculus/Viseme Standard):

viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou.

Gezichtsuitdrukkingen (ARKit Standard):

Minimaal: eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight

(Het volledige ARKit set met 52 vormen wordt geleverd voor hoge-fidelity emotie).

Validatie: voldoet aan glTF Validator zonder fouten

Logica test: Blend shapes werken onafhankelijk zonder dat ze andere delen van het gezicht beïnvloeden (bijvoorbeeld viseme_PP beweegt de oren niet).

Naamgeving: Alle blend shapes moeten exact overeenkomen met de bovenstaande namen (hoofdlettergevoelig)


Maak kennis met abihols

abihols

Advance rig for Web app, Talkinghead, Threejs, R3f, Livestream and Virtual host

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Duits, Spaans, Frans
Greetings, Thanks for visiting my profile. A skilled 3D artist specializing in photorealistic character modeling and detailed digital assets. Successfully created 3D avatars using Character Creator 4 and 5, Blender, 3Ds max, Maya, DAz studio, and Unreal engine with advance rigging (Body & face morphs, ARkit52, Vismes/TTS, Lipsync, facial expressions/animations, code blink for trackings etc) My avatar will be rigged and fully optimized for livestream, Vr and Ar, game, animation film, VFX, webAr, AppAr, vrchat, Social media content, Interactive web, Virtual Tutor and more.

Automatische vertaling