Ik ga Unity realtime vfx creëren met behulp van een vfx-grafiek, shadergrafiek en deeltjessysteem


Over deze dienst
Automatische vertaling
Unity VFX ARTIST | VFX GRAPH SHADER GRAPH PARTICLE SYSTEM
Hallo geweldige koper,
Visuele effecten zorgen ervoor dat vaardigheden krachtig aanvoelen, gevechten impactvol en gameplay bevredigend.
Als je op zoek bent naar een professionele Unity VFX artist om hoogwaardige real-time visual effects te maken, ben je hier aan het juiste adres.
Ik ben gespecialiseerd in het creëren van geoptimaliseerde en visueel opvallende realtime VFX met Unity VFX Graph en Shader Graph voor games op mobiel, PC en andere platforms. Of je nu magische spreuken, gevechtseffecten, explosies, wapen trails, elementaire krachten, omgevingseffects of aangepaste gameplay VFX nodig hebt, ik help je jouw visie tot leven te brengen.
WAT IK KAN CREËREN
- Spreuk- & magische effecten
- Gevechts- & aanvalseffecten
- Wapen trails & impact effecten
- Vuur, rook & explosies
- Elementaire kracht effecten
- Omgevings VFX
- Sci-fi & futuristische effecten
- RPG vaardigheidseffecten
- VFX Graph systemen
- Shader Graph effecten
- Aangepaste gameplay effecten
Waar mijn VFX past
- Karaktervaardigheden & spreuken
- Explosies, impacts, trails, portals
- UI/UX interacties en omgevings effecten
Stuur me je referenties, gameplay footage of effect ideeën, en laten we visuals maken die je game naar een hoger niveau tillen.
Maak kennis met Israel A
Turning gameplay moments into unforgettable visual experiences
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om te beginnen?
Jouw idee, referentiebeelden, Unity-versie en pipeline.
Past een specifieke stijl bij jou?
Ja, ik kan realistische of gestileerde VFX maken.
Is het geoptimaliseerd?
Ja, alle effecten zijn realtime geoptimaliseerd.
Levert u bronbestanden aan?
Ja, schone Unity projectbestanden inbegrepen.
Kun je complexe effecten maken?
Ja, inclusief gelaagde shader-gebaseerde systemen.

