Ik maak 3d character modeling en 3d texturing voor games in iClone, CC4, Maxiamo
Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom. Als je een game developer, animator of studio bent die op zoek is naar hyper-realistische, game-klare 3D-characters zonder de hoofdpijn van technische obstakels, dan heb je je specialist gevonden. Ik ben gespecialiseerd in het Reallusion-ecosysteem (iClone, Character Creator 4, Character Creator 5) gecombineerd met de krachtige rendering- en modelleringmogelijkheden van Cinema 4D (C4D).
Waarom met mij samenwerken?
Ik exporteer niet zomaar bestanden. Ik lever pipeline-klare assets. Ik begrijp de frustratie van het downloaden van een model dat er geweldig uitziet in een preview, maar breekt op het moment dat je het probeert te animeren of te importeren in Unreal Engine of Unity. Mijn workflow lost dat op.
- Native CC4/CC5-integratie: Ik werk direct in het Reallusion-ecosysteem, waardoor je character volledige facial en body rigging mogelijkheden behoudt.
- C4D-polish: Ik gebruik Cinema 4D om topology te verfijnen, details te sculpten en aangepaste props of kleding te maken die niet in de standaardbibliotheek van CC4 zitten.
- Geoptimaliseerde texturering: Ik maak PBR (Physically Based Rendering) textures die er in elke lichtomstandigheid geweldig uitzien.
- Game-klare export: Ik lever bestanden die direct in Unreal Engine 5, Unity of Blender kunnen worden gebruikt met minimale setup.
Laten we jouw visie tot leven brengen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met abraham
2D 3D Artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
Talen
Engels, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een character maken dat er precies uitziet als ik of een bepaalde persoon?
Ja. Stuur me high-res foto's vanuit meerdere hoeken (voor, zij, 3/4). Ik gebruik de CC4/CC5 Headshot plugin en handmatige sculpting in C4D om een hoge gelijkenis te bereiken.
Heb ik Character Creator of iClone nodig om deze character te gebruiken?
Nee. Ik kan de rigged mesh exporteren als een FBX-bestand. Zo kun je de character gebruiken in Unreal Engine, Unity, Blender, Maya of 3ds Max. De facial rig is echter het meest robuust binnen het Reallusion-ecosysteem.
Is de character game-ready? Zal het mijn game vertragen?
Absoluut. Ik optimaliseer het polycount en maak LODs (Level of Detail). Ook genereer ik de physics assets die nodig zijn voor collision. Ik zorg dat de character soepel draait op PC, console en mobiel.
Kun je mijn character laten spreken met animatie?
Ja. In de Standard en Premium pakketten bied ik lip-sync diensten aan met iClone. Ik kan je audio-bestand gebruiken en de kaak en gezichtsuitdrukkingen animeren zodat ze perfect aansluiten bij de dialoog.
Wat als ik het karakter niet leuk vind?
Ik bied revisies aan op alle pakketten. Ik lever de eindbestanden pas nadat jij tevreden bent over de look en de animatie. Duidelijke communicatie is belangrijk—ik deel work-in-progress screenshots voor jouw goedkeuring.
Levert u de bronbestanden?
Ja. Brondocumenten (C4D-bestanden en CC-projectbestanden) zitten in de Standard en Premium pakketten. Zo kun jij of je team toekomstige aanpassingen maken.
Kun je aangepaste kleding en armor maken?
Ja. Ik kan kleding modelleren in Cinema 4D of Marvelous Designer workflows gebruiken, en het riggen zodat het natuurlijk meebeweegt met het lichaam. Ik kan het ook textureren zodat het past bij de artstijl van jouw game.
Wat is het verschil tussen CC4 en CC5?
Character Creator 5 (CC5) biedt verbeterde huid shading, hogere kwaliteit haar en betere prestaties. Ik kan in beide versies werken, afhankelijk van de behoeften van jouw project en je bestaande pipeline.
Hoe lang duurt het?
Een basis character duurt 5-7 dagen. Een volledig geanimeerde premium character met custom sculpting en texturing kan 10-14 dagen duren. Controleer de specifieke levertijd op het pakket dat je kiest.

