Ik maak, rig, en animeer een 3d metahuman character in Blender, Unreal Engine voor game
Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom in de toekomst van gameontwikkeling. Als je op zoek bent naar een character dat er fotorealistisch uitziet en beweegt met de vloeiendheid van een AAA-titel, ben je hier aan het juiste adres. Ik specialiseer me in de MetaHuman workflow, waarbij ik de kracht van Unreal Engine 5 en de veelzijdigheid van Blender gebruik om assets te leveren die niet alleen mooi zijn, maar ook technisch perfect.
Waarom voor mij kiezen?
Ik exporteer niet zomaar bestanden; ik lever assets die geoptimaliseerd, game-klaar en makkelijk te integreren zijn. Ik begrijp de frustratie van het krijgen van een model dat er goed uitziet in een render, maar breekt wanneer je het probeert te animeren. Mijn workflow zorgt ervoor dat jouw character:
- Geoptimaliseerd: Correcte topology en LODs voor soepel gameplay.
- Gerigged: Volledige facial en body rigging met behulp van de MetaHuman control rig.
- Geanimeerd: Soepele, realistische motion capture of hand-keyed animaties.
- Geïntegreerd: Klaar om direct in jouw Unreal Engine project te worden geplaatst.
Wat je krijgt (Gedetailleerde opsomming)
- De creatiefase (MetaHuman & Blender)
- De riggingfase (UE5 Control Rig)
- De animatiefase
- De technische levering
Neem contact met me op voordat je bestelt als je specifieke technische eisen hebt of complexe referenties. Laten we jouw visie tot leven brengen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met abraham
2D 3D Artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
Talen
Engels, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een character maken dat er precies uitziet als ik of een specifieke beroemdheid?
Ja! Dit is een van mijn specialiteiten. Lever hoge resolutie foto's van meerdere hoeken (voor, zij, 3/4). Hoe meer referentie, hoe beter de gelijkenis. Ik gebruik mesh-naar-metahuman workflows om nauwkeurigheid te garanderen.
Heb ik Unreal Engine 5 nodig om deze character te gebruiken?
Hoewel MetaHumans native zijn voor Unreal Engine 5, kan ik de rigged mesh exporteren als een FBX-bestand. Zo kun je de character gebruiken in Blender, Unity, Maya of 3ds Max. De gezichtsrig is echter het meest krachtig binnen Unreal Engine.
Is de character game-ready? Zal het mijn game vertragen?
Absoluut. Ik optimaliseer het polycount en maak LODs (Level of Detail). Ik genereer ook de physics assets die nodig zijn voor botsingen. Ik zorg dat de character soepel draait op zowel high-end PCs als consoles.
Kun je mijn character laten spreken met animatie?
Ja. In het Premium pakket bied ik lip-sync diensten aan. Ik kan je audiobestand gebruiken en de kaak en gezichtsuitdrukkingen animeren zodat ze perfect aansluiten bij de dialoog.
Wat als ik het karakter niet leuk vind?
Ik bied onbeperkte revisies aan in het Basic pakket en een gestructureerd revisieproces bij hogere tiers. Ik lever de eindbestanden pas wanneer jij 100% tevreden bent over het uiterlijk en de animatie.
Levert u de bronbestanden?
Ja, bronbestanden (Blender-bestanden en Unreal Projects) zijn inbegrepen in de Standard en Premium pakketten. Zo kunnen jij of je team toekomstige aanpassingen maken.
Kun je kleding en armor riggen?
Ja. Ik kan kleding modelleren in Blender (Marvelous Designer workflow) en riggen aan het MetaHuman skelet zodat het natuurlijk meebeweegt met het lichaam.
Hoe lang duurt het?
Een basis character duurt 5-7 dagen. Een volledig geanimeerde premium character met aangepaste sculpting kan 10-14 dagen duren. Controleer de specifieke levertijd op het pakket dat je kiest.

