Ik ontwerp aangepaste AAA-realistische 3D game character rigging animatie in Unreal Engine

A
abraham_deve
A
abraham_deve
John Dave
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

HALLO, WELKOM BIJ MIJN GIG

Breng je gamevisie tot leven met een professioneel gemaakte AAA-kwaliteit realistisch 3D personage, volledig geoptimaliseerd voor Unreal Engine 4. Of je nu een FPS, RPG of cinematografisch project bouwt, ik lever productieklaar personages met vloeiende rigging en nette animatieopzetten.


Ik focus op gedetailleerd sculpten, game-klare topology en geoptimaliseerde rigs die perfect integreren in jouw Unreal workflow.


WAT JE KRIJGT

  • Aangepast AAA-realistisch 3D personage
  • Nette topology & geoptimaliseerd mesh
  • Professionele full-body rigging
  • Game-klaar export voor UE4
  • Vloeiende en natuurlijke animaties
  • Juiste bot-hiërarchie & controls


Diensten aanbod

  • AAA 3D personage
  • 3D game personage
  • Unreal Engine personage
  • UE4 character rigging
  • Character animation UE4
  • Game-klaar personage
  • Realistisch 3D model
  • 3D personage rig
  • Unreal Engine animatie
  • Metahuman rigging
  • Game character design


Neem contact met mij op voordat je bestelt


Elk project is uniek. Stuur me eerst een bericht om te bespreken:

  • Complexiteit van het personage
  • Animatievereisten
  • Polycount voorkeur
  • Referentiebeelden of concept art


Dit zorgt voor een juiste prijs, planning en de beste resultaten voor jouw game

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met John Dave

John Dave

3d game character metahuman, stylized, realistic character

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsfeb 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits, Frans, Italiaans
As a skilled 3D character artist, I specialize in creating high-quality stylized, realistic, and Meta Human game characters using industry-standard software such as Blender, Unreal Engine, and Substance Painter. My focus is on delivering production-ready assets with clean topology, detailed textures, optimized meshes, and smooth rigging tailored for modern game engines. Additionally, I offer STL file repair services, ensuring precise, error-free, print-ready models with a fast turnaround. Check out my gigs to learn more about my expertise and how I can bring your vision to life!

Automatische vertaling

Mijn portfolio