Ik maak 3d game omgeving level ontwerp open wereld kaart in Unity en ue5

A
abraham_goide
A
abraham_goide
Abraham
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Voelt jouw gamewereld leeg, herhalend of mist het de visuele kwaliteit en gameplay-flow die jouw project nodig heeft? Ik kan jouw ideeën omzetten in meeslepende, game-klare 3D-omgevingen, levels en open-world kaarten voor Unity en Unreal Engine 5 (UE5).


Ik ontwerp omgevingen die niet alleen visueel indrukwekkend zijn, maar ook gericht op gameplay, prestaties en jouw creatieve visie. Of je nu een RPG, FPS, survival, race, avontuur, simulatie of cinematografisch project maakt, ik bouw de wereld die jouw spelers zullen verkennen.


Wat ik kan maken:

  • 3D game-omgevingen & level design
  • Open wereld kaarten & terrein
  • Modulaire omgevingen & asset plaatsing
  • Bossen, steden, dorpen, eilanden, woestijnen & bergen
  • Interieur en exterieur omgevingen
  • wegen, rivieren, meren & landschapselementen
  • Bladeren, verlichting & sfeer
  • Post processing en visuele afwerking
  • Gameplay-gerichte lay-outs
  • Prestatieoptimalisatie & nette scene-organisatie
  • Unity & UE5 klaar omgevingen


Je ontvangt georganiseerde, game-klare bestanden, duidelijke communicatie en een omgeving die zowel visuele kwaliteit als gameplay ondersteunt.


Neem contact met mij op voordat je bestelt met jouw concept, referenties, engine en wensen

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Abraham

Abraham

3D Game Environment and Level Designer, Unreal Engine, Unity, Blender

  • Afkomstig uitFilippijnen
  • Lid sindsjun 2026
  • Talen

    Engels, Bosnisch
I’m a professional Unreal Engine 5 developer and 3D Environment & Level Designer with 4 years of experience creating game ready worlds and gameplay systems. I specialize in Blueprint/C++, gameplay prototypes, RPG and combat mechanics, multiplayer systems, modular environments, and open-world level design. With training in game design from the University of London, I use Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, ZBrush, and Substance Painter to build scalable, optimized experiences that look great and play smoothly.

Automatische vertaling